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最近看JavaScript高级程序设计,大有收获,接下来几天写一下读书笔记。之前写了一篇Ajax初步理解的随笔,里面有个函数用来创建XmlHttpRequest对象,浏览器兼容性原因,写出的代码通过大量if判断或者try,catch语句将函数引导到正确代码处。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function createXHR(){
var xhr = null;
try {
// Firefox, Opera 8.0+, Safari,IE7+
xhr = new XMLHttpRequest();
}
catch (e) {
// Internet Explorer
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
catch (e) {
xhr = null;
}
}
}
return xhr;
}
</script>
每次调用这个函数的时候,都要先进行浏览器能力检查,首先检查浏览器是否支持内置的XMLHyypRequest对象,如果不支持然后检查各版本基于ActiveX的XMLHttpRequest,每次调用该函数都是这样,其实当第一次执行完后,如果浏览器支持某个特定XMLHttpRequest对象,那么下次执行的时候这种支持性并不会改变,没必要再进行一边检测,即使只有一个if语句,执行也肯定比没有要慢,如果我们可以让if语句不必每次执行,那么就可以在频繁调用的情况下提高执行速度。解决方案就是称之为惰性载入的技巧。
惰性载入
惰性载入表示函数执行的分支只会在函数第一次掉用的时候执行,在第一次调用过程中,该函数会被覆盖为另一个按照合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用就不用再经过执行的分支了。createXHR函数可以被改写为这样
复制代码 代码如下:
function createXHR(){
var xhr=null;
if(typeof XMLHttpRequest !='undefined'){
xhr = new XMLHttpRequest();
createXHR=function(){
return new XMLHttpRequest();
}
}else{
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
createXHR=function(){
return null;
}
}
}
}
return xhr;
}
在这个惰性载入的createXHR中第一次执行的时候每个分支都会为createXHR重新赋值,覆盖原函数,返回xhr对象,而第二次执行的时候就会直接调用重写后的函数,这样就不必执行每个分支重新做检测了。
优点
惰性载入函数有两个主要优点,第一是显而易见的效率问题,虽然在第一次执行的时候函数会意味赋值而执行的慢一些,但是后续的调用会因为避免的重复检测更快;第二个是要执行的适当代码只有当实际调用函数是才执行,很多JavaScript库在在加载的时候就根据浏览器不同而执行很多分支,把所有东西实现设置好,而惰性载入函数将计算延迟,不影响初始脚本的执行时间。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function createXHR(){
var xhr = null;
try {
// Firefox, Opera 8.0+, Safari,IE7+
xhr = new XMLHttpRequest();
}
catch (e) {
// Internet Explorer
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
catch (e) {
xhr = null;
}
}
}
return xhr;
}
</script>
每次调用这个函数的时候,都要先进行浏览器能力检查,首先检查浏览器是否支持内置的XMLHyypRequest对象,如果不支持然后检查各版本基于ActiveX的XMLHttpRequest,每次调用该函数都是这样,其实当第一次执行完后,如果浏览器支持某个特定XMLHttpRequest对象,那么下次执行的时候这种支持性并不会改变,没必要再进行一边检测,即使只有一个if语句,执行也肯定比没有要慢,如果我们可以让if语句不必每次执行,那么就可以在频繁调用的情况下提高执行速度。解决方案就是称之为惰性载入的技巧。
惰性载入
惰性载入表示函数执行的分支只会在函数第一次掉用的时候执行,在第一次调用过程中,该函数会被覆盖为另一个按照合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用就不用再经过执行的分支了。createXHR函数可以被改写为这样
复制代码 代码如下:
function createXHR(){
var xhr=null;
if(typeof XMLHttpRequest !='undefined'){
xhr = new XMLHttpRequest();
createXHR=function(){
return new XMLHttpRequest();
}
}else{
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
createXHR=function(){
return null;
}
}
}
}
return xhr;
}
在这个惰性载入的createXHR中第一次执行的时候每个分支都会为createXHR重新赋值,覆盖原函数,返回xhr对象,而第二次执行的时候就会直接调用重写后的函数,这样就不必执行每个分支重新做检测了。
优点
惰性载入函数有两个主要优点,第一是显而易见的效率问题,虽然在第一次执行的时候函数会意味赋值而执行的慢一些,但是后续的调用会因为避免的重复检测更快;第二个是要执行的适当代码只有当实际调用函数是才执行,很多JavaScript库在在加载的时候就根据浏览器不同而执行很多分支,把所有东西实现设置好,而惰性载入函数将计算延迟,不影响初始脚本的执行时间。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月21日
2025年01月21日
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