效果:
思路:
利用setInerval()计时器,进行运动。然后关键的一点是在最后停止的时候给它一个填充缝隙的判断。
代码:
复制代码 代码如下:
<head runat="server">
<title></title>
<style type="text/css">
#div1
{
width: 100px;
height: 100px;
background: #0000FF;
position: absolute;
left: 800px;
top: 100px;
}
#div200
{
width: 1px;
height: 400px;
background: #FF0000;
position: absolute;
left: 200px;
}
#div500
{
width: 1px;
height: 400px;
background: #FF0000;
position: absolute;
left: 500px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function move(end) {
var oDiv = document.getElementById('div1');
var timer = null;
timer = setInterval(function () {
var speed = (end - oDiv.offsetLeft) / 5; //根据终点和offsetLeft取出运动的速度
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //进位取整,小数位变为整位,
// if (oDiv.offsetLeft <= end) {
// clearInterval(timer);
// }
// else {
// oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
// }
if (Math.abs(end - oDiv.offsetLeft) <= speed) { //由于在停止的时候最后会出现小的缝隙,或者说没有完全的到达指定地点,所以要小于它的速度
clearInterval(timer); //当距离小于速度时,让计时器停止
oDiv.style.left = end + 'px'; //在停止后填充缝隙。
}
else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px'; //移动DIV
}
}, 30)
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn1" value="到500的位置" onclick="move(500);" />
<input type="button" id="btn2" value="到200的位置" onclick="move(200);" />
<div id="div1">
</div>
<div id="div200">200
</div>
<div id="div500">500
</div>
</body>
JS,匀速运动
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