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前端开发工作中,经常需要将HTML的左右尖括号等转义成实体形式。我们不能把<,>,&等直接显示在最终看到的网页里。需要将其转义后才能在网页上显示。
转义字符(Escape Sequence)也称字符实体(Character Entity)。定义转义字符串的主要原因是
“<”和“>”等符号已经用来表示HTML TAG,因此不能直接当作文本中的符号来使用。但有时需求是在HTML页面上使用这些符号,所以需要定义它的转义字符串。
有些字符在ASCII字符集中没有定义(如版权符号“©”)。因此需要使用转义字符(“©”对应的转义字符是“©”)来表示。
这里提供两个函数escape和unescape,分别实现将HTML转义为实体和回转。
方式一、一个映射表+正则替换
复制代码 代码如下:
var keys = Object.keys || function(obj) {
obj = Object(obj)
var arr = []
for (var a in obj) arr.push(a)
return arr
}
var invert = function(obj) {
obj = Object(obj)
var result = {}
for (var a in obj) result[obj[a]] = a
return result
}
var entityMap = {
escape: {
'&': '&',
'<': '<',
'>': '>',
'"': '"',
"'": '''
}
}
entityMap.unescape = invert(entityMap.escape)
var entityReg = {
escape: RegExp('[' + keys(entityMap.escape).join('') + ']', 'g'),
unescape: RegExp('(' + keys(entityMap.unescape).join('|') + ')', 'g')
}
// 将HTML转义为实体
function escape(html) {
if (typeof html !== 'string') return ''
return html.replace(entityReg.escape, function(match) {
return entityMap.escape[match]
})
}
// 将实体转回为HTML
function unescape(str) {
if (typeof str !== 'string') return ''
return str.replace(entityReg.unescape, function(match) {
return entityMap.unescape[match]
})
}
方式二、利用浏览器DOM API
复制代码 代码如下:
// 将HTML转义为实体
function escape(html){
var elem = document.createElement('div')
var txt = document.createTextNode(html)
elem.appendChild(txt)
return elem.innerHTML;
}
// 将实体转回为HTML
function unescape(str) {
var elem = document.createElement('div')
elem.innerHTML = str
return elem.innerText || elem.textContent
}
有个缺陷是只能转义“< > & ”,对于单引号,双引号都不转义。另外一些非ASCII也不能转义。选择时须注意。
比较:
方式1 代码量较大,但灵活性,完整性都比方式2强。可根据需求添加或减少映射表entityMap,且可以运行在任意JS环境中。
方式2 为hack方式,代码量少很多,利用浏览器内部API就行了转义和转回(主流浏览器都支持)。不具完整性,很明显只能在浏览器环境中使用(比如不能在Node.js中跑)。
转义字符(Escape Sequence)也称字符实体(Character Entity)。定义转义字符串的主要原因是
“<”和“>”等符号已经用来表示HTML TAG,因此不能直接当作文本中的符号来使用。但有时需求是在HTML页面上使用这些符号,所以需要定义它的转义字符串。
有些字符在ASCII字符集中没有定义(如版权符号“©”)。因此需要使用转义字符(“©”对应的转义字符是“©”)来表示。
这里提供两个函数escape和unescape,分别实现将HTML转义为实体和回转。
方式一、一个映射表+正则替换
复制代码 代码如下:
var keys = Object.keys || function(obj) {
obj = Object(obj)
var arr = []
for (var a in obj) arr.push(a)
return arr
}
var invert = function(obj) {
obj = Object(obj)
var result = {}
for (var a in obj) result[obj[a]] = a
return result
}
var entityMap = {
escape: {
'&': '&',
'<': '<',
'>': '>',
'"': '"',
"'": '''
}
}
entityMap.unescape = invert(entityMap.escape)
var entityReg = {
escape: RegExp('[' + keys(entityMap.escape).join('') + ']', 'g'),
unescape: RegExp('(' + keys(entityMap.unescape).join('|') + ')', 'g')
}
// 将HTML转义为实体
function escape(html) {
if (typeof html !== 'string') return ''
return html.replace(entityReg.escape, function(match) {
return entityMap.escape[match]
})
}
// 将实体转回为HTML
function unescape(str) {
if (typeof str !== 'string') return ''
return str.replace(entityReg.unescape, function(match) {
return entityMap.unescape[match]
})
}
方式二、利用浏览器DOM API
复制代码 代码如下:
// 将HTML转义为实体
function escape(html){
var elem = document.createElement('div')
var txt = document.createTextNode(html)
elem.appendChild(txt)
return elem.innerHTML;
}
// 将实体转回为HTML
function unescape(str) {
var elem = document.createElement('div')
elem.innerHTML = str
return elem.innerText || elem.textContent
}
有个缺陷是只能转义“< > & ”,对于单引号,双引号都不转义。另外一些非ASCII也不能转义。选择时须注意。
比较:
方式1 代码量较大,但灵活性,完整性都比方式2强。可根据需求添加或减少映射表entityMap,且可以运行在任意JS环境中。
方式2 为hack方式,代码量少很多,利用浏览器内部API就行了转义和转回(主流浏览器都支持)。不具完整性,很明显只能在浏览器环境中使用(比如不能在Node.js中跑)。
标签:
特殊转义,实体字符
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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