要根据this 所在的位置来理解它,情况大概可以分为3种:
1、在函数中:this 通常是一个隐含的参数。
2、在函数外(顶级作用域中):在浏览器中this 指的是全局对象;在Node.js中指的是模块(module)的导出(exports)。
3、传递到eval()中的字符串:如果eval()是被直接调用的,this 指的是当前对象;如果eval()是被间接调用的,this 就是指全局对象。
对这几个分类,我们做了相应的测试:
1、在函数中的this
函数基本可以代表JS中所有可被调用的结构,所以这是也最常见的使用this 的场景,而函数又能被子分为下列三种角色:
实函数
构造器
方法
1.1 在实函数中的this
在实函数中,this 的值是取决于它所处的上下文的模式。
Sloppy模式:this 指的是全局对象(在浏览器中就是window)。
复制代码 代码如下:
function sloppyFunc() {
console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();
Strict模式:this 的值是undefined。
复制代码 代码如下:
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();
this 是函数的隐含参数,所以它的值总是相同的。不过你是可以通过使用call()或者apply()的方法显示地定义好this的值的。
复制代码 代码如下:
function func(arg1, arg2) {
console.log(this); // 1
console.log(arg1); // 2
console.log(arg2); // 3
}
func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)
1.2 构造器中的this
你可以通过new 将一个函数当做一个构造器来使用。new 操作创建了一个新的对象,并将这个对象通过this 传入构造器中。
复制代码 代码如下:
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
JS中new 操作的实现原理大概如下面的代码所示(更准确的实现请看这里,这个实现也比较复杂一些):
复制代码 代码如下:
function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
return thisValue;
}
1.3 方法中的this
在方法中this 的用法更倾向于传统的面向对象语言:this 指向的接收方,也就是包含有这个方法的对象。
复制代码 代码如下:
var obj = {
method: function () {
console.log(this === obj); // true
}
}
obj.method();
2、作用域中的this
在浏览器中,作用域就是全局作用域,this 指的就是这个全局对象(就像window):
复制代码 代码如下:
<script>
console.log(this === window); // true
</script>
在Node.js中,你通常都是在module中执行函数的。因此,顶级作用域是个很特别的模块作用域(module scope):
复制代码 代码如下:
// `global` (not `window`) refers to global object:
console.log(Math === global.Math); // true
// `this` doesn't refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module's exports:
console.log(this === module.exports); // true
3、eval()中的this
eval()可以被直接(通过调用这个函数名'eval')或者间接(通过别的方式调用,比如call())地调用。要了解更多细节,请看这里。
复制代码 代码如下:
// Real functions
function sloppyFunc() {
console.log(eval('this') === window); // true
}
sloppyFunc();
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(eval('this') === undefined); // true
}
strictFunc();
// Constructors
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = eval('this');
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
// Methods
var obj = {
method: function () {
console.log(eval('this') === obj); // true
}
}
obj.method();
4、与this有关的陷阱
你要小心下面将介绍的3个和this 有关的陷阱。要注意,在下面的例子中,使用Strict模式(strict mode)都能提高代码的安全性。由于在实函数中,this 的值是undefined,当出现问题的时候,你会得到警告。
4.1 忘记使用new
如果你不是使用new来调用构造器,那其实你就是在使用一个实函数。因此this就不会是你预期的值。在Sloppy模式中,this 指向的就是window 而你将会创建全局变量:
复制代码 代码如下:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // we forgot new!
console.log(p === undefined); // true
// Global variables have been created:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5
不过如果使用的是strict模式,那你还是会得到警告(this===undefined):
复制代码 代码如下:
function Point(x, y) {
'use strict';
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property 'x' of undefined
4.2 不恰当地使用方法
如果你直接取得一个方法的值(不是调用它),你就是把这个方法当做函数在用。当你要将一个方法当做一个参数传入一个函数或者一个调用方法中,你很可能会这么做。setTimeout()和注册事件句柄(event handlers)就是这种情况。我将会使用callIt()方法来模拟这个场景:
复制代码 代码如下:
/** Similar to setTimeout() and setImmediate() */
function callIt(func) {
func();
}
如果你是在Sloppy模式下将一个方法当做函数来调用,*this*指向的就是全局对象,所以之后创建的都会是全局的变量。
复制代码 代码如下:
var counter = {
count: 0,
// Sloppy-mode method
inc: function () {
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc);
// Didn't work:
console.log(counter.count); // 0
// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count); // NaN
如果你是在Strict模式下这么做的话,this是undefined的,你还是得不到想要的结果,不过至少你会得到一句警告:
复制代码 代码如下:
var counter = {
count: 0,
// Strict-mode method
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc);
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
console.log(counter.count);
要想得到预期的结果,可以使用bind():
复制代码 代码如下:
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
// It worked!
console.log(counter.count); // 1
bind()又创建了一个总是能将this的值设置为counter 的函数。
4.3 隐藏this
当你在方法中使用函数的时候,常常会忽略了函数是有自己的this 的。这个this 又有别于方法,因此你不能把这两个this 混在一起使用。具体的请看下面这段代码:
复制代码 代码如下:
var obj = {
name: 'Jane',
friends: [ 'Tarzan', 'Cheeta' ],
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(
function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}
);
}
};
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
上面的例子里函数中的this.name 不能使用,因为函数的this 的值是undefined,这和方法loop()中的this 不一样。下面提供了三种思路来解决这个问题:
1、that=this,将this 赋值到一个变量上,这样就把this 显性地表现出来了(除了that,self 也是个很常见的用于存放this的变量名),之后就使用那个变量:
复制代码 代码如下:
loop: function () {
'use strict';
var that = this;
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(that.name+' knows '+friend);
});
}
2、bind()。使用bind()来创建一个函数,这个函数的this 总是存有你想要传递的值(下面这个例子中,方法的this):
复制代码 代码如下:
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}.bind(this));
}
3、用forEach的第二个参数。forEach的第二个参数会被传入回调函数中,作为回调函数的this 来使用。
复制代码 代码如下:
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}, this);
}
5、最佳实践
理论上,我认为实函数并没有属于自己的this,而上述的解决方案也是按照这个思想的。ECMAScript 6是用箭头函数(arrow function)来实现这个效果的,箭头函数就是没有自己的this 的函数。在这样的函数中你可以随便使用this,也不用担心有没有隐式的存在。
复制代码 代码如下:
loop: function () {
'use strict';
// The parameter of forEach() is an arrow function
this.friends.forEach(friend => {
// `this` is loop's `this`
console.log(this.name+' knows '+friend);
});
}
我不喜欢有些API把this 当做实函数的一个附加参数:
复制代码 代码如下:
beforeEach(function () {
this.addMatchers({
toBeInRange: function (start, end) {
...
}
});
});
把一个隐性参数写成显性地样子传入,代码会显得更好理解,而且这样和箭头函数的要求也很一致:
复制代码 代码如下:
beforeEach(api => {
api.addMatchers({
toBeInRange(start, end) {
...
}
});
});
javascript,this
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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