DOM元素的attribute和property很容易混倄在一起,分不清楚,两者是不同的东西,但是两者又联系紧密。很多新手朋友,也包括以前的我,经常会搞不清楚。
attribute翻译成中文术语为“特性”,property翻译成中文术语为“属性”,从中文的字面意思来看,确实是有点区别了,先来说说attribute。
attribute是一个特性节点,每个DOM元素都有一个对应的attributes属性来存放所有的attribute节点,attributes是一个类数组的容器,说得准确点就是NameNodeMap,总之就是一个类似数组但又和数组不太一样的容器。attributes的每个数字索引以名值对(name=”value”)的形式存放了一个attribute节点。
复制代码 代码如下:<div class="box" id="box" gameid="880">hello</div>
上面的div元素的HTML代码中有class、id还有自定义的gameid,这些特性都存放在attributes中,类似下面的形式:
复制代码 代码如下:[ class="box", id="box", gameid="880" ]
可以这样来访问attribute节点:
复制代码 代码如下:
var elem = document.getElementById( 'box' );
console.log( elem.attributes[0].name ); // class
console.log( elem.attributes[0].value ); // box
但是IE6-7将很多东西都存放在attributes中,上面的访问方法和标准浏览器的返回结果又不同。通常要获取一个attribute节点直接用getAttribute方法:
复制代码 代码如下:console.log( elem.getAttribute('gameid') ); // 880
要设置一个attribute节点使用setAttribute方法,要删除就用removeAttribute:
复制代码 代码如下:elem.setAttribute('testAttr', 'testVal');
console.log( elem.removeAttribute('gameid') ); // undefined
attributes是会随着添加或删除attribute节点动态更新的。
property就是一个属性,如果把DOM元素看成是一个普通的Object对象,那么property就是一个以名值对(name=”value”)的形式存放在Object中的属性。要添加和删除property也简单多了,和普通的对象没啥分别:
复制代码 代码如下:
elem.gameid = 880; // 添加
console.log( elem.gameid ) // 获取
delete elem.gameid // 删除
之所以attribute和property容易混倄在一起的原因是,很多attribute节点还有一个相对应的property属性,比如上面的div元素的id和class既是attribute,也有对应的property,不管使用哪种方法都可以访问和修改。
复制代码 代码如下:
console.log( elem.getAttribute('id') ); // box
console.log( elem.id ); // box
elem.id = 'hello';
console.log( elem.getAttribute('id') ); // hello
但是对于自定义的attribute节点,或者自定义property,两者就没有关系了。
复制代码 代码如下:
console.log( elem.getAttribute('gameid') ); // 880
console.log( elem.gameid ); // undefined
elem.areaid = '900';
console.log( elem.getAttribute('areaid') ) // null
对于IE6-7来说,没有区分attribute和property:
复制代码 代码如下:
console.log( elem.getAttribute('gameid') ); // 880
console.log( elem.gameid ); // 880
elem.areaid = '900';
console.log( elem.getAttribute('areaid') ) // 900
很多新手朋友估计都很容易掉进这个坑中。
DOM元素一些默认常见的attribute节点都有与之对应的property属性,比较特殊的是一些值为Boolean类型的property,如一些表单元素:
复制代码 代码如下:
<input type="radio" checked="checked" id="raido">
var radio = document.getElementById( 'radio' );
console.log( radio.getAttribute('checked') ); // checked
console.log( radio.checked ); // true
对于这些特殊的attribute节点,只有存在该节点,对应的property的值就为true,如:
复制代码 代码如下:
<input type="radio" checked="anything" id="raido">
var radio = document.getElementById( 'radio' );
console.log( radio.getAttribute('checked') ); // anything
console.log( radio.checked ); // true
最后为了更好的区分attribute和property,基本可以总结为attribute节点都是在HTML代码中可见的,而property只是一个普通的名值对属性。
复制代码 代码如下:
// gameid和id都是attribute节点
// id同时又可以通过property来访问和修改
<div gameid="880" id="box">hello</div>
// areaid仅仅是property
elem.areaid = 900;
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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