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在web开发在获取图片宽高是很正常的事情,图片在加载完成前是获取不到图片的宽高的,在加载完成后才可以获取图片本身的宽高,例如:
复制代码 代码如下:
var img = new Image();
img.src = "loading.gif";
img.onload = function(){
 alert ( img.width );
};

OK?这段代码看着没什么问题,但在ie中会有一个bug,就是ie第一次打开的时候没问题,第二次使用这个方法就悲剧了,ie没反应了,即使刷新页面也是一样。因为IE会缓存图片,第2次加载的图片,不是从服务器上传过来的,而是从缓冲区里加载的。
先写onload方法,再指定这张图片的URL,这样就正常了。所以,不是IE没有触发onload事件,而是因为加载缓冲区的速度太快,以至于没有运行到img.onload的时候,onload事件已经触发了。这样就OK了。

复制代码 代码如下:
var img = new Image();
img.onload = function(){
 alert ( img.width );
};
img.src = "loading.gif";

标签:
IE,图片,onload事件

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评论“IE中图片的onload事件无效问题和解决方法”

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。