前不久在研究jQuery的动画队列的时候,发现jQuery的缓存系统也很强大,尽管以前也稍微接触过,但一直都没有深入研究过。jQuery的缓存系统在外部应用的时候都比较简单,比如要将某个URL数据存到缓存中只要这么写:
复制代码 代码如下:
var val = "stylechen.com";
$("div").data( "url" ); // 返回undefined
$("div").data( "url", val ); // 返回"stylechen.com"
$("div").data( "url" ); // 返回"stylechen.com"
不光可以存储字符串,上面的val也可以是任意数据,对象、数组、函数等都可以存到里面。仅仅实现这种功能还是挺简单的,声明一个全局对象用来存储数据,然后使用data方法来存储或返回数据:
复制代码 代码如下:
var cacheData = {}; // 用来存储数据的全局对象
var data = function( key, val ){
if( val !== undefined ){
cacheData[key] = val;
}
return cacheData[key];
};
jQuery缓存系统的真正魅力在于其内部应用中,动画、事件等都有用到这个缓存系统。之前在写easyAnim的时候,我将动画的队列都存储到各DOM元素的自定义属性中,这样虽然可以方便的访问队列数据,但也同时带来了隐患。如果给DOM元素添加自定义的属性和过多的数据可能会引起内存泄漏,所以要尽量避免这么干。
如果是使用jQuery的缓存系统来存放DOM元素的数据,会先给该DOM元素添加一个随机生成的属性,这个属性用来存放访问缓存数据的索引值,就好比DOM元素都有一把开启缓存保险箱的钥匙,只要有了钥匙就可以随时开启缓存保险箱。将本来存放到DOM元素中的数据都转到了缓存中,而DOM元素本身只要存储一个简单的属性就可以了,这样就可以将由DOM元素引起的内存泄漏的风险规避到最小。下面是我模拟jQuery自己写的一个简单的缓存系统:
复制代码 代码如下:
var cacheData = {}, // 用来存储数据的全局对象
uuid = 0,
// 声明随机数
expando = "cacheData" ( new Date() "" ).slice( -8 );
var data = function( key, val, data ){
if( typeof key === "string" ){
if( val !== undefined ){
cacheData[key] = val;
}
return cacheData[key];
}
else if( typeof key === "object" ){
var index,
thisCache;
if( !key[expando] ){
// 添加一个DOM元素的属性
// 随机数是属性名 索引值是属性值
index = key[expando] = uuid;
thisCache = cacheData[index] = {};
}
else{
index = key[expando];
thisCache = cacheData[index];
}
if( !thisCache[expando] ){
thisCache[expando] = {};
}
if( <a href="http://jb51.net">gambling</a> data !== undefined ){
// 将数据存到缓存对象中
thisCache[expando][val] = data;
}
// 返回DOM元素存储的数据
return thisCache[expando][val];
}
};
var removeData = function( key, val ){
if( typeof key === "string" ){
delete cacheData[key];
}
else if( typeof key === "object" ){
if( !key[expando] ){
return;
}
// 检测对象是否为空
var isEmptyObject = function( obj ) {
var name;
for ( name in obj ) {
return false;
}
return true;
},
removeAttr = function(){
try{
// IE8及标准浏览器可以直接使用delete来删除属性
delete key[expando];
}
catch (e) {
// IE6/IE7使用removeAttribute方法来删除属性
key.removeAttribute(expando);
}
},
index = key[expando];
if( val ){
// 只删除指定的数据
delete cacheData[index][expando][val];
// 如果是空对象 索性全部删除
if( isEmptyObject( cacheData[index][expando] ) ){
delete cacheData[index];
removeAttr();
}
}
else{
// 删除DOM元素存到缓存中的所有数据
delete cacheData[index];
removeAttr();
}
}
};
上面的代码值得注意的是IE6/IE7中用delete来删除自定义的属性会报错,只能使用removeAttribute来删除,标准的浏览器都可以使用delete来删除。下面是调用的结果:
复制代码 代码如下:
var box = document.getElementById( "box" ),
list = document.getElementById( "list" );
data( box, "myName", "chen" );
alert( data( box, "myName" ) ); // chen
data( box, "myBlog", "stylechen.com" );
alert( data( box, "myBlog" ) ); // stylechen.com
removeData( box, "myBlog" );
alert( data( box, "myBlog" ) ); // undefined
alert( data( box, "myName" ) ); // chen
alert( box[expando] ); // 1
removeData( box );
alert( box[expando] ); // undefined
当然,jQuery的缓存系统比我的这个要复杂些,不过核心原理还是一样的。easyAnim将会在后续的版本中引入这个缓存系统。
jQuery,缓存机制,缓存系统
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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