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你对JavaScript引擎能进行多少次递归调用好奇吗?

多少次递归调用

下面的函数可以让你找到答案: (灵感来自Ben Alman的 gist)
复制代码 代码如下:
function computeMaxCallStackSize() {
    try {
        return 1 + computeMaxCallStackSize();
    } catch (e) {
        // Call stack overflow
        return 1;
    }
}

三个结果:
复制代码 代码如下:
Node.js: 11034
Firefox: 50994
Chrome: 10402

这些数字代表什么?Aleph先生指出,在V8中,递归调用的数量取决于两个量:堆栈的大小和堆栈帧(保存参数的局部变量)的大小。你可以通过在  computeMaxCallStackSize() 添加局部变量进行验证 - 它会返回低位值。

在ECMAScript 6中的尾部调用(Tail call)优化

ES6 有尾部调用优化 :如果一个函数中的最后一步也是一个函数调用,它会被“跳”过,而不是通过子函数调用。这就意味着在ES6(严格模式)下,你只要稍微改一下computeMaxCallStackSize函数,它就可以永远执行下去。
复制代码 代码如下:
function computeMaxCallStackSize(size) {
    size = size || 1;
    return computeMaxCallStackSize(size + 1);
}

标签:
JavaScript,最大递归调用次数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。