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一般来说如果一次性的载入所有需要的JavaScript代码,就会造成初始网页打开速度变慢,但是很多载入的代码又并不需要使用,这种无谓的性能浪费应该予以避免。如果要动态载入JavaScript代码,可以利用DOM模型在HTML文档中添加<script>结点,并将此结点的src属性(即 外联 Javascript文件)设置为需要动态载入的JavaScript代码。
下面就是完成这样功能的一个示例:
(1)、新建JsLoaderTest.html文件
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>按需载入JavaScript代码的例子</title> <script type="text/javascript"> function JsLoader(){ this.load=function(url){ //获取所有的<script>标记 var ss=document.getElementsByTagName("script"); //判断指定的文件是否已经包含,如果已包含则触发onsuccess事件并返回 for (i=0;i<ss.length;i++){ if (ss[i].src && ss[i].src.indexOf(url)!=-1){ this.onsuccess(); return; } } //创建script结点,并将其属性设为外联JavaScript文件 s=document.createElement("script"); s.type="text/javascript"; s.src=url; //获取head结点,并将<script>插入到其中 var head=document.getElementsByTagName("head")[0]; head.appendChild(s); //获取自身的引用 var self=this; //对于IE浏览器,使用readystatechange事件判断是否载入成功 //对于其他浏览器,使用onload事件判断载入是否成功 //s.onload=s.onreadystatechange=function(){ s.onload=s.onreadystatechange=function(){ //在此函数中this指针指的是s结点对象,而不是JsLoader实例, //所以必须用self来调用onsuccess事件,下同。 if (this.readyState && this.readyState=="loading") return; self.onsuccess(); } s.onerror=function(){ head.removeChild(s); self.onfailure(); } }; //定义载入成功事件 this.onsuccess=function(){}; //定义失败事件 this.onfailure=function(){}; } function btnClick(){ //创建对象 var jsLoader=new JsLoader(); //定义载入成功处理程序 jsLoader.onsuccess=function(){ sayHello(); } //定义载入失败处理程序 jsLoader.onfailure=function(){ alert("文件载入失败!"); } //开始载入 jsLoader.load("hello.js"); } </script> </head> <body> <label> <input type="submit" name="Submit" onClick="javascript:btnClick()" value="载入JavaScript文件"> </label> </body> </html>
(2)、新建hello.js文件,包含如下代码:
// JavaScript Document function sayHello(){ alert("Hello World!成功载入JavaScript文件"); } // JavaScript Document function sayHello(){ alert("Hello World!成功载入JavaScript文件"); }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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