这第一篇就谈谈NodeJs的一些编程细节吧。
1、遍历数组
for (var i=0, l=arr.length; i<l; i++)
这样写的一个好处就是让每次循环少一步获取数组对象长度的操作,数组长度越长,价值越明显。
2、判断变量的真假
if (a) {...} //a='', a='0', a=[], a={}
if条件判断的结果分别是:false, true, true, true。这个结果和PHP的结果是不同的,不要混淆。还需要区分它和非恒等判断相似的情况。
3、0值非恒等判断
1 if (0 == '0') {...} //true 2 if (0 == []) {...} //true 3 if (0 == [0]) {...} //true 4 if (0 == {}) {...} //false 5 if (0 == null) {...} //false 6 if (0 == undefined) {...} //false
其实还有很多这种诡异的判断,我只列出了较为常见的。如果想弄明白其中的规则,请参阅我的另一篇博文:【JavaScript】深入分析JavaScript的关系运算和if语句。
4、parseInt的陷阱
var n = parseInt(s); //s='010'
该语句执行后n值为8,而不是10。虽然很多人知道这一点,但是编程中难免会出错,我深有体会。所以,最好按下面的方式来写,就不会出错了。
var n = parseInt(s, 10);
5、变量在使用前一定要先声明
虽然,直接使用变量而不声明也不会出错,但是,这样写是很容易出错的。因为解释器会把它解释成全局变量,很容易和其他全局变量重名而导致出错。所以,一定要养成变量使用前要先声明的好习惯。
6、循环中存在异步的情况
for (var i=0, l=arr.length; i<l; i++) { var sql = "select * from nx_user"; db.query(sql, function(){ sys.log(i + ': ' + sql); }); //db.query为表查询操作,是异步操作 }
你会发现,输出的结果都是相同的,而且是当i=arr.length-1时的输出内容。因为JavaScript是单线程的,它会先执行完整个循环的同步内容之后,才去执行其中的异步操作。代码中的匿名回调函数就是一个异步回调。执行到该函数的时候,for循环以及后面的一些同步操作都已经执行完毕。出于闭包原则,该函数会保留for循环的最后一次循环的sql变量和i变量的内容,所以才会导致错误的结果。
那怎么办呢?解决方法有两种,一种是使用立即函数,如下:
for (var i=0, l=arr.length; i<l; i++) { var sql = "select * from nx_user"; (function(sql, i){ db.query(sql, function(){ sys.log(i + ': ' + sql); }); //db.query为表查询操作,是异步操作 })(sql, i); }
还有一种方法是将异步操作部分提取出来,单写一个函数,如下:
var outputSQL = function(sql, i){ db.query(sql, function(){ sys.log(i + ': ' + sql); }); //db.query为表查询操作,是异步操作 } for (var i=0, l=arr.length; i<l; i++) { var sql = "select * from nx_user"; outputSQL(sql, i); }
7 、在对大量数据作处理时,尽量避免循环嵌套。
因为循环嵌套的处理时间会随着数据量的增加成指数级增长,所以应尽量避免。遇到这种情况,如果没有更好的办法,一般采取的策略是以空间换时间,即建立一张二级循环数据的Hash映射表。当然,还要具体情况具体分析。还有一点要说的是,某些方法本身就是一个循环体,如Array.sort()(该方法应该是用了两层循环实现),在使用的时候需加注意。
8、尽量避免递归调用。
递归调用的优点是代码简洁,实现简单,而它的缺点很重要,说明如下:
(1)函数栈的大小会随着递归层次成线性增长,而函数栈是有上限值的,当递归达到一定层数后函数栈就会溢出,从而导致程序出错;
(2)每递归一层都会增加额外的压栈和出栈操作,即函数调用过程中的保存现场和恢复现场。
所以,应尽量避免递归调用。
9、关于模块文件的作用域隔离。
Node在编译JavaScript模块文件的时候,已经对其内容进行了头尾包装,如下:
(function(exports, require, module, __filename, __dirname){ 你的JavaScript文件代码 });
从而使每个模块文件之间进行了作用域隔离。所以,当你编写NodeJs模块文件的时候,不需要自己再加一层作用域隔离封装了。如下面的代码格式,只会额外增加一层函数调用,是不推荐的:
(function(){ ... ... })();
10、数组和对象不要混用
下面是错误代码的示例:
var o = []; o['name'] = 'LiMing';
数组和对象混用可能会导致不可预知的错误。我的一个同事就遇到过一个很奇怪的问题,先看代码:
var o = []; o['name'] = 'LiMing'; var s = JSON.stringify(o);
他本以为对象o的name属性会在JSON串中,结果就是没有。当时我也很奇怪,但我有预感到是数组和对象混用的问题,试了一下,果然是它的问题。后来我在ECMA规范中查到,数组在序列化时是按JA规则进行的。所以,要养成一个好的编程习惯,正确使用数组和对象,不要混用。
11、promise优雅编程
相信接触过nodeJs的人都有过这样的体验,当异步回调里嵌套异步回调的时候,代码就显得很混乱,缺乏易读性。nodeJs的这一窘境可以借助promise来克服。promise就像一个雕琢器,让你的代码变得优雅、美观。promise有个A+规范,网上有几种实现方式,可以参阅。
NodeJs
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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