一、利用全局变量
这是最简单的一种方式,比如Google Adsense:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript"> google_ad_client ='pub-3741595817388494'; </script> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/show_ads.js">
缺点是引入了全局变量。其中引入文件的方式还有两个变体:
// 变体1:用document.write输出 <script type="text/javascript"> google_ga_id ='g6u7un8646xx'; document.write(unescape('%3Cscript type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ga.js"%3E%3C/script%3E')); </script> // 变体2:用DOM操作append到head里 <script type="text/javascript"> G_BEACON_ATP ='category=&userid=&channel=112ad_id='; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(document. createElement('script')).src='http://taobao.com/atp.js'; </script> // 注意:上面的代码是根据实际应用虚拟的示范代码
注:变体1应用很多,常见写法如下:
<script type="text/javascript"> // 直接转义即可: document.write('<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.js">二、获取并解析script元素的src
和全部变量相比,我们更希望能像下面这样传入参数:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.js">
核心问题是如何获取到src属性。
方法一是给script添加id属性,通过id得到当前script,再用正则从src中取出参数。缺点是HTML 4.01 Specification里,SCRIPT元素没有id属性。这个缺点也算不得是缺点,毕竟尽信标准不如无标准。
方法二是用js的文件名当作钩子,js代码里通过document.getElementsByTagName('script')后,正则匹配出当前js文件。这个方法很正统,但要求文件名唯一。缺点是代码多,不精炼,对性能也稍有影响。
方法三是在方法一的基础上,干脆再添加一个自定义属性data:
<script id="testScript" type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.js">
test.js文件里,通过下面这行得到传入的参数:
var scriptArgs = document.getElementById('testScript').getAttribute('data');方法四是利用js的顺序执行机制(js文件的加载可以是同步或异步方式,但执行时,一定是按照在文档流中的顺序来执行的)。当某个js文件执行时,一定是“已加载”的js文件中的最后一个:
var scripts = document.getElementsByTagName('script'); var currentScript = scripts[scripts.length - 1];方法四比方法二更灵巧天才。
从代码的精简和性能上讲,方法三 > 方法 一 > 方法四 > 方法二
小结:如果你很在意标准,推荐方法四;如果和我一样觉得没必要完全遵守标准,推荐方法三。
写了个测试程序
<!DOCTYPE html> <html> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/a2.js">a2.js
var scripts = document.getElementsByTagName('script'); var currentScript = scripts.length;alert(currentScript);
分别打印出
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三、灵感方案
如果你和我一样是John Resig的忠实fans,或许还记得去年8月份讨论得很火爆的《Degrading Script Tags》。John Resig给我们开启了一扇想象的门,对于本文的问题来说,还可以用以下“邪门歪道”来实现:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.js">
在test.js文件里:
TB = {}; TB.SomeApp = {}; var scripts = document.getElementsByTagName("script"); eval(scripts[ scripts.length - 1 ].innerHTML);这样就将参数存储到了TB.SomeApp.scriptArgs变量里。
当参数不多时,甚至可以这样:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.js">
js文件里:
var scripts = document.getElementsByTagName("script"); var scriptArgs = scripts[ scripts.length - 1 ].innerHTML.replace(/[s]/g, '');想象是无止境的,还可以利用onload:
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.js">
js文件里定义好函数即可:
TB = {}; TB.SomeFun = function(arg) { //code };上面的代码在非ie浏览器下,都能正确运行。针对笨笨的ie,还得加几行代码:
if(window.ActiveXObject) { var scripts = document.getElementsByTagName('script'); eval(scripts[scripts.length - 1].getAttribute('onload')); }
文件传参
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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