第一次翻译技术文章,见笑了!
翻译原文:
Function.apply and Function.call in JavaScript
第一段略。
每个JavaScript函数都会有很多附属的(attached)方法,包括toString()、call()以及apply()。听起来,你是否会感到奇怪,一个函数可能会有属于它自己的方法,但是记住,JavaScript中的每个函数都是一个对象。看一下 这篇文章 ,复习一下(refresher)JavaScript特性。你可能还想知道JavaScript中函数和方法的区别。我认为“函数”和“方法”的描述,仅仅是JavaScript的习惯约定而已。函数立足于它们自己(例如:alert()),而方法是函数内部一个对象的属性(dictionary),我们通过对象来调用方法。每个JavaScript对象都有一个toString()方法,下面通过代码举例说明,在一个函数对象中,我们可以使用toString()方法。
function foo(){ alert('x'); } alert(foo.toString());
因为函数都是对象,它们有自己的属性和方法。我们可以把它们看作数据(data)。这篇文章,我们只关注两个函数的方法apply()以及call()。
我们从下面的代码开始:
var x = 10; function f(){ alert(this.x); } f();
我们定义了一个全局函数f()。f()通过this关键字访问变量x,但是需要注意的是,我们不能通过一个对象的实例来调用这个函数。this指向的是什么对象呢?this会指向这个全局对象。我们的变量x就是在这个全局对象中定义的。上面的代码能够正常运行,运行结果会显示一个对话框,对话框中显示10。
我们可以通过this来调用call()和apply()。正如下面的例子展示如何使用call():
var x = 10; var o = { x : 15}; function f(){ alert(this.x); } f(); f.call(o);
首先调用f()将会显示10的对话框,因为this这个时候指向的是全局对象。然后我们调用f函数的call()方法,传入的参数是o,运行结果显示的是o中x属性的值15。call()方法会用它的第一个参数作为f函数的this指针。也就是说,我们会告诉运行时,f函数中的this指向的是哪个对象。
this跳转听起来有些滑稽,甚至对于C++、Java以及C#程序员来说有些反常。这些都是ECMAScript中有趣的部分。
通过call()也可以给函数传递参数:
var x = 10; var o = { x : 15}; function f(){ alert(this.x); } f(); f.call(o);
apply()和call()类似的,只是apply()要求第二个参数必须是一个数组。这个数组会作为参数传递给目标函数。
var x = 10; var o = {x : 15}; function f(message) { alert(message); alert(this.x); } f('invoking f'); f.apply(o, ['invoking f through apply']);
apply()方法是很有用的,因为我们可以创建一个函数而不用去关心目标方法的参数。这个函数可以通过apply()的第二个数组参数来传递额外的参数给方法。
var o = {x : 15}; function f1(message1) { alert(message1 + this.x); } function f2(message1, message2) { alert(message1 + (this.x * this.x) + message2); } function g(object, func, args) { func.apply(object, args); } g(o, f1, ['the value of x = ']); g(o, f2, ['the value of x squared = ', '. Wow!']);
这样的语法有点问题。为了调用apply()方法,我们强制目标函数使用数组中的参数。幸运的是,有一个方法可以让这种语法更简单。在此之前,我们必须先介绍一个:参数标识符。
在JavaScript中,其实每个函数都有一个可变长度的参数列表。这意味着,即使一个函数只有一个参数的时候,我们也可以传递5个参数给它。下面的代码不会有错误,而且结果显示的是“H”。
function f(message) { alert(message); } f('H', 'e', 'l', 'l', 'o');
在f()中,如果我们不想去接受其他的参数,我们可以用关键字arguments。arguments代表一个参数对象,它有一个代表长度的属性类似于数组。
function f(message) { // message的值和arguments[0]是一样的 for(var i = 1; i < arguments.length; i++){ message += arguments[i]; } alert(message); } // 结果显示“Hello” f('H', 'e', 'l', 'l', 'o');
你应该知道,严格来讲,arguments不是一个数组。arguments有一个length属性,但是没有split、push、pop方法。在前面的g()函数中,我们可以从arguments中拷贝需要的参数,组成数组,然后把这个数组传递给apply()。
var o = {x : 15}; function f(message1, message2) { alert(message1 + ( this.x * this.x) + message2); } function g(object, func) { // arguments[0] = object // arguments[1] = func var args = []; for(var i = 2; i < arguments.length; i++) { args.push(arguments[i]); } func.apply(object, args); } g(o, f, 'The value of x squared = ', '. Wow!');
当我们调用g(),we can pass additional arguments as parameters instead of stuffing the arguments into an array。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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