1.$(document).ready()
$(document).ready()是jQuery中响应JavaScript内置的onload事件并执行任务的一种典型方式。它和onload具有类似的效果。但是也有一些差异:
当一个文档完全下载到浏览器中时,会触发window.onload事件。而使用$(document).ready()注册的事件处理程序会在html下载完成并解析为Dom树之后,代码就可以运行,但并不意味着所有关联文件都已经下载完毕。
一个页面中一般只有一个onload事件处理程序,而且只能一次保存对一个函数的引用;而$(document).ready()是可以有多个。
一般来说$(document).ready()都要优于使用onload事件处理程序。但是如果关联文件还没有加载完成,则类似图像高度、宽度的属性的调用就会有问题,因此需要在不同的时候选择合适的方法。
$(document).ready()有三种写法,分别是:
$(document).ready(function(){ //thisis the coding... }); $().ready(function(){ //thisis the coding... }); $(function(){ //thisis the coding... });
2.事件绑定
语法
$(selector).bind(event,data,function)
参数和描述:
event:必需。规定添加到元素的一个或多个事件。由空格分隔多个事件。必须是有效的事件。
data 可选。规定传递到函数的额外数据。
function 必需。规定当事件发生时运行的函数。
对应的有unbind():移除事件
Eg: $(‘#idchoose').unbind(“click”,Function_Name)
简写绑定事件:一般比较喜欢偏向简写
$("#dividelement").bind("click",function(){//do something})改写为: $("#dividelement").click(function(){//do something }
jQuery通过使用.bind()方法为元素进行事件绑定,通过使用.unbind()方法为元素进行解除绑定。而且.bind()方法是可以执行多次绑定的,如果没有绑定,在进行解除绑定的时候,这都是安全的。
很多时候某一个事件只需要触发一次,随后就要立即解除绑定,按照传统的做法,我们可能会先进行事件绑定,然后在事件执行完毕后进行解除绑定。jQuery为我们提供了一种简写的方法.one来专门解决上述情景下的繁琐的代码编写,示例如下:
$(document).ready(function(){ $('#swotcjer').one('click',toggleStyleSwitcher); });
附带说下,用bind绑定事件的好处是可以定义自定义的事件,而且可以一次绑定多个事件。
3.合成事件
在进行事件捕获的时候,常常需要捕获组合的用户操作,并且以多个函数作为响应,这些事件我们称为复合事件。
jQuery提供的.ready()方法就是最常用的符合事件方法之一,除此之外,还有进行交互处理的时候用到的两个函数:
.hover(enter,leave) 一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法。这是一个自定义的方法,它为频繁使用的任务提供了一种“保持在其中”的状态。
$(function(){ $("#panelh5.head").hover(function(){ $(this).next().show(); },function(){ $(this).next().hide(); }) })
.toggle(fn1,fn2,..fnN) 每次点击时切换要调用的函数。用于模拟鼠标连续单击事件。示例:
$(function(){ $("#panelh5.head").toggle(function(){ $(this).addClass("highlight"); $(this).next().show(); },function(){ $(this).removeClass("highlight"); $(this).next().hide(); }); })
4.事件对象与事件冒泡
事件对象:在程序中使用事件对象非常简单,只需要为函数添加一个参数,eg:
$(“element”).click(function(event){ //event:事件对象 })
当点击“element”元素时候,事件对象就被创建了。这个对象只有事件处理函数能访问。当事件处理函数执行完毕,事件对象就被销毁了。
事件捕获: 允许多个元素响应事件的一种策略。在事件捕获的过程中,事件首先会交给最外层的元素,接着再交给更具体的元素。 (body->div->span)
事件冒泡:另外一种相反的策略叫时间冒泡,当事件发生时,会首先发送给最具体的元素,在这个元素获得响应机会之后,事件会向上冒泡到更一般的元素。事件冒泡有时候会产生副作用,导致始料不及的行为。 (span->div->body)
阻止事件冒泡的三种方法
通过调用.preventDefault()方法可以在出发默认操作之前终止事件。
调用event.stopPropagation()停止事件传播
jQuery提供了一个.stopPropagation()方法,使用该方法可以完全阻止事件冒泡。
5.使用event.tatget属性明确事件对象
事件处理程序中event保存着事件对象。而event.tatget属性保存着发生事件的目标元素。这个属性是DOMAPI中规定的,但是没有被所有浏览器实现。jQuery对这个事件对象进行了必要的扩展,从而在任何浏览器中都能够使用这个属性。通过.target,可以确定DOM中首先接收到事件的元素。而且,我们知道this引用的是处理事件的DOM元素。
使用event.tatget属性 明确事件对象阻止事件冒泡的代码如下:
$(document).ready(function(){ $('switcher').click(function(event){ if(event.target== this) { $('switcher.button').toggleClass('hidden'); } };) });
其他事件对象属性可以参考w3c上的介绍。
jquery,事件
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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