回调函数是什么在学习之前还真不知道js回调函数怎么使用及作用了,下面本文章把我在学习回调函数例子给各位同学介绍一下吧,有需了解的同学不防进入参考。
回调函数原理:
我现在出发,到了通知你”
这是一个异步的流程,“我出发”这个过程中(函数执行),“你”可以去做任何事,“到了”(函数执行完毕)“通知你”(回调)进行之后的流程
例子
1.基本方法
<script language="javascript" type="text/javascript"> function doSomething(callback) { // … // Call the callback callback('stuff', 'goes', 'here'); } function foo(a, b, c) { // I'm the callback alert(a + " " + b + " " + c); } doSomething(foo); </script>
或者用匿名函数的形式
<script language="javascript" type="text/javascript"> function dosomething(damsg, callback){ alert(damsg); if(typeof callback == "function") callback(); } dosomething("回调函数", function(){ alert("和 jQuery 的 callbacks 形式一样!"); }); </script>
2.高级方法
使用javascript的call方法
<script language="javascript" type="text/javascript"> function Thing(name) { this.name = name; } Thing.prototype.doSomething = function(callback) { // Call our callback, but using our own instance as the context callback.call(this); } function foo() { alert(this.name); } var t = new Thing('Joe'); t.doSomething(foo); // Alerts "Joe" via `foo` </script>
传参数
<script language="javascript" type="text/javascript"> function Thing(name) { this.name = name; } Thing.prototype.doSomething = function(callback, salutation) { // Call our callback, but using our own instance as the context callback.call(this, salutation); } function foo(salutation) { alert(salutation + " " + this.name); } var t = new Thing('Joe'); t.doSomething(foo, 'Hi'); // Alerts "Hi Joe" via `foo` </script>
使用 javascript 的 apply 传参数
<script language="javascript" type="text/javascript"> function Thing(name) { this.name = name; } Thing.prototype.doSomething = function(callback) { // Call our callback, but using our own instance as the context callback.apply(this, ['Hi', 3, 2, 1]); } function foo(salutation, three, two, one) { alert(salutation + " " + this.name + " – " + three + " " + two + " " + one); } var t = new Thing('Joe'); t.doSomething(foo); // Alerts "Hi Joe – 3 2 1" via `foo` </script>
例子
//假如提供的数据源是一整数,为某学生的分数,当num<=0,由底层处理,当n>0时由高层处理.
//将下面这个函数拷贝下来存盘为1.js
function f(num,callback){ if(num<0) { alert("调用低层函数处理!"); alert("分数不能为负,输入错误!"); }else if(num==0){ alert("调用低层函数处理!"); alert("该学生可能未参加考试!"); }else{ alert("调用高层函数处理!"); callback(); } }
//将下面这个test.html文件存盘与1.js在一个目录下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/1.js">下面是其它网友的补充:
javascript中的回调模式:
形如:
function writeCode(callback){ //执行一些事物, callback(); //... } function intrduceBugs(){ //....引入漏洞 } writeCode(intrduceBugs);我们传递函数的应用给writeCode(),让writeCode在适当的时候来执行它(返回以后调用)
先看一个不怎么好的例子(后续要对其重构):
//模拟查找页面中的dom节点,将查找到的节点存在数组里面统一返回 //此函数只用于查找不对dom节点做任何的逻辑处理 var findNodes = function(){ var i = 100000;//大量的循环, var nodes = [];//用于存储找到的dom节点 var found; while(i){ i -=1; nodes.push(found); } return nodes; } //将查找找到的dom节点全部隐藏 var hide = function(nodes){ var i = 0, max = nodes.length; for(;i<max;i++){ //findNodes后面有括号代表立即执行,先执行findNodes()然后执行hide()< hide(findNodes()); 执行函数 } ; nodes[i].style.display="none" } 上面的方法是低效的,以为hide()必须再次遍历有findNodes()返回的数组节点,如何避免这种多余的循环呢。 我们不能直接在findNodes中对查询到的节点进行隐藏(这样检索就可修改逻辑耦合了),那么他就不再是一个通用函数了。 解决方法是用回调模式,可以将节点隐藏逻辑以回调函数方式传递给findNodes()并委托其执行 //重构findNodes以接受一个回调函数 var findNodes = fucntion(callback){ var i = 100000, nodes = [], found; //检查回调函数是否可用调用的 if(typeof callback !== 'function'){ callback = false; } while(i){ i -= 1; if(callback){ callback(found); } nodes.push(found); } return nodes; } //回调函数 var hide = function(node){ node.style.display = 'none '; } //找到后续节点并在后续执行中对其进行隐藏 findNodes(hide);//先执行findNodes然后执行hide,当然回调函数也可以在调用主函数时创建:findNodes(function(node){node.style.display = 'none';});
回调函数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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