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jQuery的源码中有很多值得学习借鉴的技巧,本文即收集了jQuery中出现的各种遍历技巧和场景。具体分析如下:
// 简单的for-in(事件) for ( type in events ) { } // 缓存length属性,避免每次都去查找length属性,稍微提升遍历速度 // 但是如果遍历HTMLCollection时,性能提升非常明显,因为每次访问HTMLCollection的属性,HTMLCollection都会内部匹配一次所有的节点 for ( var j = 0, l = handlers.length; j < l; j++ ) { } // 不比较下标,直接判断元素是否为true(强制类型转换) var elem; for ( var i = 0; elems[i]; i++ ) { elem = elems[i]; // ... } // 遍历动态数组(事件),不能缓存length属性,j++之前先执行j--,保证不会因为数组下标的错误导致某些数组元素遍历不到 for ( j = 0; j < eventType.length; j++ ) { eventType.splice( j--, 1 ); } for ( var i = 1; i < results.length; i++ ) { if ( results[i] === results[ i - 1 ] ) { results.splice( i--, 1 ); } } // 迭代过程中尽可能减少遍历次数(事件),如果你能知道从哪里开始遍历的话,这里是pos for ( j = pos || 0; j < eventType.length; j++ ) { } //倒序遍历(事件),减少了几个字符:循环条件判断,合并i自减和i取值,倒序遍历会有浏览器优化,稍微提升遍历速度 for ( var i = this.props.length, prop; i; ) { prop = this.props[ --i ]; event[ prop ] = originalEvent[ prop ]; } // 倒序遍历,中规中矩,倒序会有浏览器优化,稍微提升遍历速度 for ( j = tbody.length - 1; j >= 0 ; --j ) { if ( jQuery.nodeName( tbody[ j ], "tbody" ) && !tbody[ j ].childNodes.length ) { tbody[ j ].parentNode.removeChild( tbody[ j ] ); } } //不判断下标,直接判断元素(选择器) for ( i = 0; checkSet[i] != null; i++ ) { if ( checkSet[i] && (checkSet[i] === true || checkSet[i].nodeType === 1 && Sizzle.contains(context, checkSet[i])) ) { results.push( set[i] ); } } for ( ; array[i]; i++ ) { ret.push( array[i] ); } // 不判断下标,取出元素然后判断元素(选择器) for ( var i = 0; (item = curLoop[i]) != null; i++ ) { } // 遍历DOM子元素 for ( node = parent.firstChild; node; node = node.nextSibling ) { if ( node.nodeType === 1 ) { node.nodeIndex = ++count; } } // 动态遍历DOM子元素(DOM遍历),dir参数表示元素的方向属性,如parentNode、nextSibling、previousSibling、lastChild和firstChild for ( ; cur; cur = cur[dir] ) { if ( cur.nodeType === 1 && ++num === result ) { break; } } // while检查下标i var i = promiseMethods.length; while( i-- ) { obj[ promiseMethods[i] ] = deferred[ promiseMethods[i] ]; } // while检查元素 while( (type = types[ i++ ]) ) { } // while遍历动态数组(AJAX),总是获取第一个元素,检查是否与特殊值相等,如果相等就从数组头部移除,直到遇到不相等的元素或数组为空 while( dataTypes[ 0 ] === "*" ) { dataTypes.shift(); if ( ct === undefined ) { ct = s.mimeType || jqXHR.getResponseHeader( "content-type" ); } } // while遍历动态数组(异步队列),总是获取第一个元素,直到数组为空,或遇到值为undefined的元素 while( callbacks[ 0 ] ) { callbacks.shift().apply( context, args ); } // while反复调用RegExp.exec(AJAX),能够否反复调是exec比re.test、String.match更加强大的原因,每次调用都将lastIndex属性设置到紧接着匹配字符串的字符位置 while( ( match = rheaders.exec( responseHeadersString ) ) ) { responseHeaders[ match[1].toLowerCase() ] = match[ 2 ]; // 将响应头以key-value的方式存在responseHeaders中 }
希望本文所述对大家jQuery的WEB程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月19日
2025年01月19日
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