前言:
最近对js的插件封装特别感兴趣,无耐就目前的技术想做到js的完全封装,还是有一定困难,就基于jQuery封装了一个小的插件,而且是基于对象级开发的,不是添加全局方法。高深的语法几乎没有,就有一个return:foreach()方法来返回对象实例本身,还有一个extend()函数,用来扩展参数对象的属性,这也是为了对象在调完我这个方法后方便链式操作。
插件打包下载地址:点我下载
插件名:动态云标签
插件特点:
在指定块级元素内动态生成a标签
a标签的高度、宽度、位置、层数、背景颜色随机可控
a标签渐隐显示和渐隐消失,可改变初始化的透明度
a标签创建的速度和移动速度可控(计时器)
a标签移动的步长可控制(每次循环移动的距离)
鼠标悬浮停止动画且透明度最大,层数最高,鼠标离开,恢复之前状态
遇到问题:
目前插件是可以正常运行,但如果切换浏览器标签,不把插件页显示,过一会再切换回来,会有卡顿的现象,这个现在还不知道什么情况,请了解的给予指点,里面也有很多需要优化的地方,有好的点子希望提出来,我好及时给予更正。
动画效果:
汗:gif图片可能有点大,稍等会就动了。耐心哦
JS代码片段:
复制代码 代码如下:
(function($){
$.fn.activiTag = function(opts) {
opts = $.extend({
move_step:2, // 元素移动步长--px
move_speed:40, // 元素移动速度--ms
init_speed:1000,// 元素创建速度--ms
min_opacity:0, // 元素最低透明度--0-1小数
max_grain: 10, // 最大粒度
// a标签数组
a_List: ["<a href='#'>请添加元素哦</a>","<a href='#'>Spring Jpa详解</a>","<a href='#'>javamail邮箱</a>"], // a标签字符串数组
// 背景颜色数组
color_List: ['#CD2626','#8b4513','#696969','#ff8c00','#6495ED'] // 标签颜色数组
},opts||{});
var aTag = $(this); // 当前容器对象
var T_width = aTag.width(), T_height = aTag.height(); // 容器高度、宽度
return this.each(function(){
function setATagCss() { // 设置容器相应css
aTag.css({position:'relative',overflow:'hidden'});
}
function getRandomNum(Min, Max){ // 获取两个区间之内随机数
Min = new Number(Min);Max = new Number(Max);
var Range = Max - Min + 1;
var Rand = Math.random();
return Min + Math.floor(Rand * Range);
}
function getRandomXY(num) { // 随机返回一个 正/负参数
num = new Number(num);
if(Math.random()<=0.5)
num = -num;
return num;
}
/**
* 随机创建a标签,宽度为容器宽度的三分之一,然后在自身基础上+-五分之一宽度
* 高度自身宽度的三分之一,然后+-三分之一
*/
function createATag() {
var i = getRandomNum(0,opts.a_List.length-1);
var a = $(opts.a_List[i]); // 每个标签元素
aTag.append(a);
return a;
}
/** 设置a标签css样式 **/
function setCss(a) {
var w = Math.ceil(T_width/3) + getRandomXY(T_width/60);
var h = Math.ceil(w/3) + getRandomXY(w/36); // 行高
var zIndex = Math.ceil(Math.random()*400); // 层数
var rdmOpcy = getRandomNum(new Number(opts.min_opacity),0);
// 行高、层数、透明度
a.css({
opacity:rdmOpcy,
zIndex: zIndex,
lineHeight:h+'px',
position: 'absolute',
textDecoration:'none',
textAlign:'center',
borderRadius: '3px',
color:'#FFFFFF',
whiteSpace: 'nowrap',
});
return a;
}
/** 计算标签相对于容器的初始化位置(X_Y 坐标) **/
function setXY(a) {
var x = getRandomNum(0,(T_width-a.width()));
var y = getRandomNum(0,T_height/10);
a.css({left:x+'px', bottom:y+'px'});
return a;
}
/** 设置随机背景颜色 **/
function setColor(a) {
var i = Math.ceil(Math.random()*opts.color_List.length -1);
a.css({backgroundColor:opts.color_List[i]})
}
/** 构造函数入口 **/
function construct() {
var a = createATag();
setCss(a); // css
setColor(a); // color
setXY(a); // 坐标位置
return a;
}
/** 动画定时器函数 **/
function interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s) {
var opcy = a.css('opacity'); // 透明度
var botm_ = a.css('bottom').replace('px',''); // 实时底部距离
var opcy_ = parseFloat(new Number(a.css('opacity'))) + s_opcy; // ++透明度
var _opcy_ = parseFloat(new Number(a.css('opacity'))) - s_opcy; // --透明度
var fall = botm_ - botm; // 已移动的距离
botm_ = new Number(botm_) + new Number(opts.move_step);
a.css({
display: 'block',
bottom: botm_,
});
if(fall < n)
{ a.css({opacity: opcy_}) }
else if(2*n < fall)
{ a.css({opacity: _opcy_}) }
if (botm_ >= space)
{
clearInterval(s);
a.remove();
}
}
function init() {
if(aTag.children('a').length >= new Number(opts.max_grain))
return;
var a = construct();
var opcy = a.css('opacity'); // 透明度
var zInx = a.css('zIndex'); // 层数
var botm = a.css('bottom').replace('px',''); // 初始到底部距离
var space = T_height - a.height() - a.css('bottom').replace('px',''); // 要移动的距离
var n = space/3; // 变换透明度距离
var step = 1-opcy; // 要变化透明度值
var sec = n/opts.move_step*opts.move_speed/1000; // 距离/单步长 * 单步长秒数 = 需要秒数
var s_opcy = opts.move_speed/1000/sec * step; // 每次循环需要变换的透明度值
var speed_ = getRandomNum(new Number(opts.move_speed)-30,new Number(opts.move_speed)+30);
var currOpcy; // 记录鼠标移入时透明度
// console.log(opts.move_speed+'....'+speed_)
/** 元素移动循环 **/
var s = setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
}, speed_)
a.mouseover(function(){ // 鼠标移入
currOpcy = a.css('opacity');
clearInterval(s);
$(this).css({
zIndex: 401,
opacity: 1
});
});
a.mouseout(function(){ // 鼠标移出
$(this).css({
zIndex: zInx,
opacity: currOpcy
});
s= setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
},speed_);
});
}
setATagCss();
setInterval(init,opts.init_speed);
});
}
})(jQuery)
HTML:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>云动态标签生成插件</title>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.min.js">
<script src="jquery-tag.js">
<script>
$(function(){
$('#tag').activiTag({});
});
</script>
<style>
#tag{
border:1px dashed gray;
width:250px;
height:250px;
top: 50px;
left: 300px;
}
a{
padding:0px 3px;
font-size:12px;
white-space: nowrap;
display:none;
}
</style>
</head>
<body>
<div id='tag'></div>
</body>
</html>
jQuery,动态,云标签
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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