今天回答了一个关于 Javascript 的问题,涉及到了赋值问题,因此想把这个问题好好总结下。
复制代码 代码如下:
var a = 'test';
var b = function() {};
b.a = 'test';
function change(m, n) {
m = 'change';
n.a = 'change';
}
change(a, b);
执行上述代码后,变量 a 和 b 的值会发生改变吗?
原始值和引用值
在 之前的文章中介绍过原始值和引用值,原始值指的 Undefined, Null, Boolean, Number, String 等,它们存放在栈中,而引用值则集成自 Object,它被存放在堆中。
这里要把两者区分清楚:
复制代码 代码如下:
var a = 'test';
var b = new String('test');
var A = 'true';
var B = new Boolean('true');
以上四个变量,a 和 A 为原始值,而 b 和 B 则为引用值。
赋值机制
清楚了原始值和引用值的区别后,就可以具体介绍 Javascript 的赋值机制:
在 Javascript 中,对于原始值类型的变量,每次赋值都将生成一份拷贝,而对于引用值,则正如其名,是通过引用赋值,指向同一个存储对象的内存处。
原始值的赋值:
复制代码 代码如下:
var a = 1;//原始值
var b = a;//生成一份拷贝给变量 b
b = 2;//与 a 无关
alert(a);//输出 1
引用值的赋值:
复制代码 代码如下:
var A= new Object();//引用值
A.x = 1;
var B = A;//引用赋值,指向同一个内存处
B.x = 2;//修改 B 将影响 A
alert(A.x);//输出 2
参数传递
现在我们来看看传递两种类型的值给函数形参时时怎么处理的。
1.传递原始值
复制代码 代码如下:
var a = 1;
function test(m) {
m = 2;
}
test(a);
alert(a);//输出 1
输出为1,所以我们知道函数只是将变量的值传递进去了,所以在函数体内的 m 得到传来的值1,再被赋值为2,这个过程不影响外部的变量 a。
2.传递引用值
复制代码 代码如下:
var A= new Object();
A.x = 1
function test(M) {
M.x = 2;
}
test(A);
alert(A.x);//输出 2
输出为2,所以我们知道函数将变量的地址传递进去了,所以函数体内的 M 得到传递来的地址,因此属性 x 被赋值为2的同时也会影响指向同一内存地址的 A。
总结
现在再回到开篇的问题:
复制代码 代码如下:
var a = 'test';
var b = function() {};
b.a = 'test';
function change(m, n) {
m = 'change';
n.a = 'change';
}
change(a, b);
变量 a 为原始值,变量 b 为引用值,传递进函数体内一个为值,一个为地址,所以函数运行后,变量 a 不会改变,而变量 b 的值将会改变。
Javascript,赋值机制
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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