Javascript 有两种方法来判断两种值是否相等。
相等符号
相等符号由两个等号组成: ==
Javascript 是弱类型语言。这就意味着相等符号为了比较两个值将会强制转换类型。
复制代码 代码如下:
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
上面的代码展示了类型转换的结果,因此我们知道使用相等符号 == 是个不好的编程习惯。由于 Javascript 中复杂的类型转换机制,将会使得由此产生的错误变得难以追踪。
此外,类型的强制转换会对性能也造成一定的影响,例如,当一个字符串与数字进行比较时,会被强制转换为数字。
严格相等符号
严格相等符号由三个等号组成: ===
它跟相等符号的操作相似,但是严格相等符号不会做强制类型转换的操作。
复制代码 代码如下:
"" === "0" // false
0 === "" // false
0 === "0" // false
false === "false" // false
false === "0" // false
false === undefined // false
false === null // false
null === undefined // false
" \t\r\n" === 0 // false
上面的代码使得代码更加清晰,如果两个值的类型不同则直接返回 false,这也会使得性能得到提升。
比较对象
尽管 == 和 === 被称为相等符号,但是当比较的两个值中有一个类型是对象时,表现将大不相同。
复制代码 代码如下:
{} === {}; // false
new String('foo') === 'foo'; // false
new Number(10) === 10; // false
var foo = {};
foo === foo; // true
在这儿,不再仅仅是比较两个值是否相等,它将判断两个值是否引用同一个对象实例,这个行为比较像 C 中的指针。
总结
这里强烈建议只使用严格相等符号 ===。如果我们需要做类型转换,可以在比较前先做显式的类型转换,而不是靠 Javascript 本身复杂的强制转换方法。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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