方法说明:
写入文件(根据文件描述符),功能与 fs.writeFile() 类似,但该方法提供更底层的操作,实际应用中建议使用多 fs.writeFile() 。
该方法有两种形式:
1、fs.write(fd, buffer, offset, length[, position], [callback(err, bytesWritten, buffer)])
这种写法将buffer写入文件(根据文件描述符fd来查找文件)。
2、fs.write(fd, data[, position[, encoding]], [callback(err, written, string)])
这种写法将数据data写入文件(根据文件描述符fd来查找文件)。如果数据不是一个缓冲区的实例值将被强制转换为一个字符串。
语法:
复制代码 代码如下:
fs.write(fd, buffer, offset, length[, position], [callback(err, bytesWritten, buffer)])
fs.write(fd, data[, position[, encoding]], [callback(err, written, string)])
由于该方法属于fs模块,使用前需要引入fs模块(var fs= require(“fs”) )
接收参数:
fd 文件描述符。
buffer 缓冲区,数据将被写入。buffer尺寸的大小设置最好是8的倍数,效率较高。
offset buffer写入的偏移量
length (integer) 指定文件读取字节数长度
position (integer) 指定文件读取的起始位置,如果该项为null,将从当前文件指针的位置开始读取数据。
callback 回调传递了三个参数,err, bytesRead, buffer
· err 异常
· bytesRead:读取的字节数
· buffer:缓冲区对象
第二种形式:
encoding 字符编码
callback
· err 异常
· written 指定多少字符数将被写入到文件。
· string 返回的Buffer
例子:
复制代码 代码如下:
//fs.write(fd, buffer, offset, length[, position], [callback(err, bytesWritten, buffer)])
//执行结果:bytesWritten = 8 , buffer = <Buffer 00 00 00 01 00 00 00 00>
var fs = require('fs');
fs.open('content.txt', 'a', function(err,fd){
if(err){
throw err;
}
var data = '123123123 hello world';
var buf = new Buffer(8);
fs.write(fd, buf, 0, 8, 0, function(err, bytesWritten, buffer){
if(err){
throw err;
}
console.log(bytesWritten);
console.log(buffer);
fs.close(fd,function(err){
if(err){
throw err;
}
console.log('file closed');
})
})
})
//fs.write(fd, data[, position[, encoding]], [callback(err, written, string)])
//执行结果:written = 21 , string = <Buffer 31 32 33 31 32 33 31 32 33 20 68 65 6c 6c 6f 20 77 bf 72 6c 64>
var fs = require('fs');
fs.open('content.txt', 'a', function(err,fd){
if(err){
throw err;
}
var data = '123123123 hello world';
fs.write(fd, data, 0 , 'utf-8', function(err, written, string){
if(err){
throw err;
}
console.log(written);
console.log(string);
fs.close(fd,function(err){
if(err){
throw err;
}
console.log('file closed');
})
})
})
源码:
复制代码 代码如下:
// usage:
// fs.write(fd, buffer, offset, length[, position], callback);
// OR
// fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback);
fs.write = function(fd, buffer, offset, length, position, callback) {
if (util.isBuffer(buffer)) {
// if no position is passed then assume null
if (util.isFunction(position)) {
callback = position;
position = null;
}
callback = maybeCallback(callback);
var wrapper = function(err, written) {
// Retain a reference to buffer so that it can't be GC'ed too soon.
callback(err, written || 0, buffer);
};
return binding.writeBuffer(fd, buffer, offset, length, position, wrapper);
}
if (util.isString(buffer))
buffer += '';
if (!util.isFunction(position)) {
if (util.isFunction(offset)) {
position = offset;
offset = null;
} else {
position = length;
}
length = 'utf8';
}
callback = maybeCallback(position);
position = function(err, written) {
// retain reference to string in case it's external
callback(err, written || 0, buffer);
};
return binding.writeString(fd, buffer, offset, length, position);
};
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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