方法说明:
获取真实路径。
可以使用process.cwd解决相对路径。
语法:
复制代码 代码如下:
fs.realpath(path, [cache], [callback(err , resolvedPath)])
由于该方法属于fs模块,使用前需要引入fs模块(var fs= require(“fs”) )
接收参数:
path 路径
cache 可选,一个文字的映射路径可用于强制一个特定的路径解决或避免额外的fs.stat需要知道真正的路径对象。
callback 回调
err 异常
resolvedPath 真实地址
例子:
复制代码 代码如下:
var cache = {'/etc':'/private/etc'};
fs.realpath('/etc/passwd', cache, function (err, resolvedPath) {
if (err) throw err;
console.log(resolvedPath);
});
源码:
复制代码 代码如下:
fs.realpath = function realpath(p, cache, cb) {
if (!util.isFunction(cb)) {
cb = maybeCallback(cache);
cache = null;
}
// make p is absolute
p = pathModule.resolve(p);
if (cache && Object.prototype.hasOwnProperty.call(cache, p)) {
return process.nextTick(cb.bind(null, null, cache[p]));
}
var original = p,
seenLinks = {},
knownHard = {};
// current character position in p
var pos;
// the partial path so far, including a trailing slash if any
var current;
// the partial path without a trailing slash (except when pointing at a root)
var base;
// the partial path scanned in the previous round, with slash
var previous;
start();
function start() {
// Skip over roots
var m = splitRootRe.exec(p);
pos = m[0].length;
current = m[0];
base = m[0];
previous = '';
// On windows, check that the root exists. On unix there is no need.
if (isWindows && !knownHard[base]) {
fs.lstat(base, function(err) {
if (err) return cb(err);
knownHard[base] = true;
LOOP();
});
} else {
process.nextTick(LOOP);
}
}
// walk down the path, swapping out linked pathparts for their real
// values
function LOOP() {
// stop if scanned past end of path
if (pos >= p.length) {
if (cache) cache[original] = p;
return cb(null, p);
}
// find the next part
nextPartRe.lastIndex = pos;
var result = nextPartRe.exec(p);
previous = current;
current += result[0];
base = previous + result[1];
pos = nextPartRe.lastIndex;
// continue if not a symlink
if (knownHard[base] || (cache && cache[base] === base)) {
return process.nextTick(LOOP);
}
if (cache && Object.prototype.hasOwnProperty.call(cache, base)) {
// known symbolic link. no need to stat again.
return gotResolvedLink(cache[base]);
}
return fs.lstat(base, gotStat);
}
function gotStat(err, stat) {
if (err) return cb(err);
// if not a symlink, skip to the next path part
if (!stat.isSymbolicLink()) {
knownHard[base] = true;
if (cache) cache[base] = base;
return process.nextTick(LOOP);
}
// stat & read the link if not read before
// call gotTarget as soon as the link target is known
// dev/ino always return 0 on windows, so skip the check.
if (!isWindows) {
var id = stat.dev.toString(32) + ':' + stat.ino.toString(32);
if (seenLinks.hasOwnProperty(id)) {
return gotTarget(null, seenLinks[id], base);
}
}
fs.stat(base, function(err) {
if (err) return cb(err);
fs.readlink(base, function(err, target) {
if (!isWindows) seenLinks[id] = target;
gotTarget(err, target);
});
});
}
function gotTarget(err, target, base) {
if (err) return cb(err);
var resolvedLink = pathModule.resolve(previous, target);
if (cache) cache[base] = resolvedLink;
gotResolvedLink(resolvedLink);
}
function gotResolvedLink(resolvedLink) {
// resolve the link, then start over
p = pathModule.resolve(resolvedLink, p.slice(pos));
start();
}
};
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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