书接上回,我们需要修改程序以达到连续抓取40个页面的内容。也就是说我们需要输出每篇文章的标题、链接、第一条评论、评论用户和论坛积分。
如图所示,$('.reply_author').eq(0).text().trim();
得到的值即为正确的第一条评论的用户。
{<1>}
在eventproxy获取评论及用户名内容后,我们需要通过用户名跳到用户界面继续抓取该用户积分
复制代码 代码如下:
var $ = cheerio.load(topicHtml);
//此URL为下一步抓取目标URL
var userHref = 'https://cnodejs.org' + $('.reply_author').eq(0).attr('href');
userHref = url.resolve(tUrl, userHref);
var title = $('.topic_full_title').text().trim().replace(/\n/g,"");;
var href = topicUrl;
var comment1 = $('.reply_content').eq(0).text().trim();
var author1 = $('.reply_author').eq(0).text().trim();
//传递参数到下一次并发抓取
ep.emit('user_html', [userHref, title, href, comment1, author1]);
在eventproxy这一次中,我们要找到score是放在哪里(class="big")。
{<2>}
找到classname就好办了,我们先试着把结果输出一下
复制代码 代码如下:
var outcome = superagent.get(userUrl)
.end(function (err, res) {
if (err) {
return console.error(err);
}
var $ = cheerio.load(res.text);
var score = $('.big').text().trim();
console.log(user[1]);
console.log(user[2]);
console.log(user[3]);
console.log(user[4]);
console.log($('.big').text().trim());
return ({
title: user[1],
href: user[2],
comment1: user[3],
author1: user[4],
score1: score
});
});
});
运行程序,这段代码得到的结果。
{<3>}
但是问题来了,我们在.end()的回调函数中能正确输出结果,但是不能正确的输出outcome。仔细一看,需要输出的outcome是一个Request对象。这是因为粗心犯的错的,.end()函数并不会传递返回值给Request对象,需要将结果返回到上一层(users)。
复制代码 代码如下:
//find userDetails
ep.after('user_html', topicUrls.length, function(users){
users = users.map(function(user){
var userUrl = user[0];
var score;
superagent.get(userUrl)
.end(function (err, res) {
if (err) {
return console.error(err);
}
//console.log(res.text);
var $ = cheerio.load(res.text);
score = $('.big').text().trim();
});
return ({
title: user[1],
href: user[2],
comment1: user[3],
author1: user[4],
score1: score
});
});
把users好好地输出发现除了score1其他是正确值。仔细调试发现,程序是先进行了console.log(),然后再进行.map()。更准确地说,在.map()函数内,.get()的回调函数并没有执行完赋值score,return 返回值就进行了。这就是回调函数的异步,而外层的同步操作是不会等待回调函数做完操作的。
{<4>}
我的做法就是eventproxy再emit一层消息,伴随着消息把需要的数据一起传递给接收消息操作.after(),只有当消息全部接收完毕,再打印出传递的参数(结果)。
复制代码 代码如下:
score = $('.big')text().trim();
//新添加
ep.emit('got_score', [user[1], user[2], user[3], user[4], score]);
.....
ep.after('got_score', 10, function(users){
console.log(users);
});
{<6>}
这个问题解决了,但score1的数值好像太大了点吧。再一看,原来class='big'有两个,用户的话题收藏也是属于这个class。我们得通过cheerio的.slice( start, [end] )来切取第一个元素,即将score 修改为 score = $('.big').slice(0).eq(0).text().trim();。正确结果如图。
{<7>}
NodeJS,爬虫
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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