初学Node,发现了与自己之前的观点完全不同的场面——你眼中的JavaScript,是干什么用的呢?特效?or 只是与客户端的交互?可以说,JavaScript最早是运行在浏览器中的,然而你要这样想,浏览器只是你提供了一个上下文(context),它定义了 使用JavaScript可以做什么,这里可以想成类似的一个企业,企业定义了你可以在这里做什么,但是并没有说太多关于JavaScript语言本身可 以做什么。事实上,作为一门完整的语言,JavaScript可以使用在不同的上下文中,体现出不同的能力。这里所讲到的Nodejs其实说白了就是提供 的一个上下文,一个运行环境,它允许在后端(脱离浏览器环境)来运行JavaScript代码。
路由选择的核心是路由,顾名思义,路由指的就是我们要针对不同的URL有不同的处理方式,例如处理/start的业务逻辑和处理/upload模块 的业务;逻辑就是不一致的。在现实的实现下,路由过程会在路由模块中“结束”,并且路由模块并不是真正者针对请求“采取行动”的模块,否则当我们的应用程 序变得更为复杂的时候就将无法得到很好的扩展。
这里我们首先创建一个叫做requestHandlers的模块,对于每一个请求处理程序都添加一个占位函数:
复制代码 代码如下:
function start(){
console.log("Request handler 'start' was called.");
function sleep(milliSeconds){
var startTime=new Date().getTime();
while(new Date().getTime()<startTime+milliSeconds);
}
sleep(10000);
return "Hello Start";
}
function upload(){
console.log("Request handler 'upload' was called.");
return "Hello Upload";
}
exports.start=start;
exports.upload=upload;
这样我们就可以将请求处理程序和路由模块连接起来,让路由“有路可循”。之后我们确定将一系列请求处理程序通过一个对象来传递,并且需要使用松耦合的方式将这个对象注入到router()函数中,主文件index.js:
复制代码 代码如下:
var server=require("./server");
var router=require("./router");
var requestHandlers=require("./requestHandlers");
var handle={};
handle["/"]=requestHandlers.start;
handle["/start"]=requestHandlers.start;
handle["/upload"]=requestHandlers.upload;
server.start(router.route,handle);
如上所示,将不同的URL映射到相同的请求处理程序上是容易的:只要在对象中添加一个键为“/”的属性,对应 requestHandlers.start即可。这样我们就可以简洁地配置/start和/的请求都交给start这一处理程序来处理。在完成看对象的 定义后,我们将它作为额外的参数传递给服务器,见server.js:
复制代码 代码如下:
var http=require("http");
var url=require("url");
function start(route,handle){
function onRequest(request,response){
var pathname=url.parse(request.url).pathname;
console.log("Request for "+pathname+" received.");
route(handle,pathname);
response.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain"});
var content=route(handle,pathname);
response.write(content);
response.end();
}
http.createServer(onRequest).listen(8888);
console.log("Server has started.");
}
exports.start=start;
这样就在start()函数中添加了handle参数,并且把handle对象作为第一个参数传递给了route()回调函数,下面定义route.js:
复制代码 代码如下:
function route(handle,pathname){
console.log("About to route a request for "+ pathname);
if(typeof handle[pathname]==='function‘){
return handle[pathname]();
}else{
console.log("No request handler found for "+pathname);
return "404 Not Found";
}
}
exports.route=route;
通过以上代码,我们首先检查给定的路径对应的请求处理程序是否存在,如果存在则直接调用相应的函数。我们可以用从关联数组中获取元素一样的方式从 传递的对象中获取请求处理函数,即handle[pathname]();这样的表达式,给人一种感觉就像是在说“嗨,请你来帮我处理这个路径。”程序运 行效果如下图:
nodejs,路由功能
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]