JavaScript中,数学运算可藉由两种操作来实现:
1.+、-、*、/、%等操作符。
2.使用Math对象的计算函数。比如,用Math.pow(2,3)来计算2的3次方。
与Java不同,JavaScript中的数学运算不会抛出任何错误。计算结果的溢出、除以0、对负数进行开方这些操作都是合法的,其结果为JavaScript中的特殊值:正负Infinity(无限)、正负0、NaN(非数):
1.正负Infinity。当计算结果比JavaScript所能表示的最大数(Number.MAX_VALUE)还要大时,结果为正Infinity;当计算结果比JavaScript所能表示的最小数(-Number.MAX_VALUE)还要小时,结果为负Infinity。与Infinity相关的+、-、*、/等数学运算均遵循高等数学中关于极限计算的规则。1/0的结果为正Infinity,-1/0的结果则为负Infinity。
2.正负0。当计算结果为正,但小于JavaScript所能表示的最小小数(Number.MIN_VALUE)时,结果为正0;当计算结果为负,但大于JavaScript所能表示的最大负小数(-Number.MIN_VALUE)时,结果为负0。一般情况下,开发人员不需要关心正负0之间的区别。
3.NaN。对于某些即使用正负Infinity也无法表示的特殊计算结果,JavaScript使用NaN来表示(值得注意的是,虽然NaN的字面意思是“非数”,但其类型却是number)。这些特殊计算包括:
1).0/0。
2).Infinity/Infinity。
3).对负数进行开方。
4).对非数值的字符串进行数值转换操作。
对于Infinity和NaN,它们既是“无限”和“非数”的打印结果,同时也是JavaScript中表示这两个特殊值的全局变量名。事实上,在ECMAScript 3中,这两个全局变量还可以被赋以其它值;ECMAScript 5中对这一令人抓狂的规则进行了修正,使得这两个全局变量为只读。除了直接访问Infinity变量和NaN变量,还可以通过访问Number对象的成员变量来使用这两个特殊值:
1.Infinity与Number.POSITIVE_INFINITY是等价的。
2.-Infinity与Number.NEGATIVE_INFINITY是等价的。
3.NaN与Number.NaN是等价的。
在JavaScript中,NaN是一个很有趣的特殊值,它有一个特殊属性:与其它任何值(包括自身)都不相等。判定某个值是否为NaN可以有两个方法:
1.对于变量x,判定x!=x是否为true。此表达式仅当x为NaN时为true。
2.对于变量x,调用JavaScript中的全局函数isNaN(),判定isNaN(x)是否为true。用该方法判定NaN其实并不严谨,因为在4种情况下表达式isNaN(x)均为true:
1).x为NaN。
2).x为字符串,且该字符串不是数字。
3).x为对象。
4).x为undefined。
除了isNaN(),JavaScript还有另外一个有用的全局函数:isFinite()。对于变量a,isFinite(a)在以下几种情况下为true:
1).a为number,但不为NaN或正负Infinity。
2).a为字符串,但该字符串的内容为非NaN、非正负Infinity的数字。
3).a为null。
4).a为boolean值。
由于null、undefined等非数值类型会对结果产生影响,因此个人认为最好在使用isNaN()或isFinite()之前判断参数的类型。
实验
复制代码 代码如下:
//Test Infinity
var a = Number.MAX_VALUE;
console.log(a*1.1);//Infinity
console.log(a*-1.1);//-Infinity
console.log(1/0);//Infinity
console.log(-1/0);//-Infinity
//Test positive/negative 0
var b = Number.MIN_VALUE;
console.log(b/2);//0
console.log(-b/2);//0
//Test NaN
console.log(0/0);//NaN
console.log(Infinity/Infinity);//NaN
console.log(Math.sqrt(-1));//NaN
console.log(parseInt("string"));//NaN
//Test Infinity comparison
console.log(Infinity === Number.POSITIVE_INFINITY);//true
console.log(-Infinity === Number.NEGATIVE_INFINITY);//true
//Test NaN comparison
console.log(NaN === NaN);//false
//Test isNaN()
console.log(isNaN(NaN));//true
console.log(isNaN("42"));//false
console.log(isNaN("string"));//true
console.log(isNaN({}));//true
console.log(isNaN(undefined));//true
console.log(isNaN(null));//false
//Test isFinite()
console.log(isFinite(42));//true
console.log(isFinite(Infinity));//false
console.log(isFinite(NaN));//false
console.log(isFinite("29"));//true
console.log(isFinite("string"));//false
console.log(isFinite(null));//true
console.log(isFinite(undefined));//false
console.log(isFinite(true));//true
console.log(isFinite(false));//true
JavaScript,数学运算
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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