在JavaScript中,可以使用eval()函数来解析字符串中的JavaScript代码,并返回相应的代码执行结果:
复制代码 代码如下:
console.log(eval("42 * 2"));//84
就本质而言,eval()是JavaScript全局对象的一个函数。比如,上述代码等价于:
复制代码 代码如下:
console.log(this.eval("42 * 2"));//84
不过在使用eval()语句时,一般都采用上述第一种做法,也即忽略全局对象直接使用eval()。
eval()的使用
基于以下两个原因,除非确实需要,不然应尽量避免在代码中使用eval()语句:
1.从逻辑上来说,字符串应该用于储存程序运行过程中的内容、信息,而不应该用于储存具体的计算逻辑。
2.由于eval()参数为字符串,而对于一段字符串无法词法进行,因此对于eval()调用语句,JavaScript解释器无法进行优化。
eval()的返回值
eval()的返回值遵循以下规则:
1.如果eval()的参数不是字符串,那么eval()将直接返回参数。
2.如果eval()的参数是字符串,那么eval()将这个字符串解析成代码后进行执行,并返回最后一行代码执行的结果。
3.如果字符串无法解析成合法的代码,eval()将抛出SyntaxError错误。
4.如果字符串能够被解析成合法的代码,但是在执行这一代码过程中报错,那么这个错误会上报给eval()语句,并由eval()抛出。
复制代码 代码如下:
console.log(eval([1,2,3]));//[1, 2, 3]
console.log(typeof eval([1,2,3]));//object
console.log(eval("42 */ 2"));//SyntaxError
console.log(eval("42 * 2; 22 * 3;"));//66. eval returns the result of last expression/statement
console.log(eval("null.toString()"));//TypeError, exception in eval-ed code will be propagated outside eval().
变量环境(variable environment)
JavaScript中eval()有一个重要的特性:eval()参数字符串中的代码可以访问外部代码中的变量,同时也可以将参数字符串代码中新建的变量暴露给外部代码。也即,如果eval()参数字符串可以被合法解析,那么JS会将解析后的代码替换掉eval()所在的那一行:
复制代码 代码如下:
//variable environment
var a = 108;
console.log(eval("function double(x){return x*2;} a = double(a)"));
console.log(a);//216
console.log(double(33));//66
值得注意的是,实现上述特性的前提是eval()参数字符串中的代码可以被合法解析。除了代码语法正确外,JS还要求eval()参数字符串中的代码必须“自成一体”:仅就参数字符串中的代码而言,代码必须是有意义的。比如,无法将诸如“return;”这样的字符串传给eval()函数:
复制代码 代码如下:
function test(){
var s = "test";
eval("return s;");
}
test();//SyntaxError: return not in function
如果直接使用eval()函数,那么eval()参数字符串中的代码所访问的变量是eval()语句所在function的那些变量,也即eval()函数所使用的变量环境是“本地变量环境”。如果不直接使用eval()函数,而是使用一个同样指向eval()函数的新变量,那么相应参数字符串中的代码所访问的变量均为全局变量,也即eval()函数所使用的变量环境是“全局变量环境”:
复制代码 代码如下:
//local variable environment and global variable environment
var renamed = eval;
var x = "origin", y = "origin";
function f(){
var x = "new";
eval("x += 'Changed';");
return x;
}
function g(){
var y = "new";
renamed("y += 'Changed';");
return y;
}
console.log(f(), x);//newChanged origin
console.log(g(), y);//new originChanged
不过,值得注意的是,IE6、7、8中的行为与此不同。在IE6、7、8中,即使eval()函数被重命名,所使用的也依然是“本地变量环境”。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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