废话少说,直接奉上示例代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function EventUtil() {
var _self = this;
///添加事件
var addEvent = (function () {
if (document.addEventListener) {
return function (el, type, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
}
} else {
return function (el, type, fn) {
el.attachEvent("on" + type, function () {
return fn.call(el, window.event);
});
}
}
})();
///添加属性改变事件
var addPropertyChangeEvent = function (obj, fn) {
if (window.ActiveXObject) {
obj.onpropertychange = fn;
} else {
obj.addEventListener("input", fn, false);
}
}
//移除事件
var removeEvent = function (obj, type, fn) {
if (obj.removeEventListener) {
obj.removeEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.detachEvent) {
obj.detachEvent("on" + type, obj["on" + type + fn]);
obj["on" + type + fn] = null;
}
}
//加载事件
var loadEvent = function (fn) {
var oldonload = window.onload;
if (typeof oldonload != "function") {
window.onload = fn;
} else {
window.onload = function () {
oldonload();
fn();
}
}
}
//阻止事件
var stopEvent = function (e) {
e = e || window.event;
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
} else {
e.returnValue = false;
e.cancelBubble = true;
}
}
//如果仅仅是阻止事件冒泡
var stopPropagation = function (e) {
e = e || window.event;
if (!+"\v1") {
e.cancelBubble = true;
} else {
e.stopPropagation();
}
}
//取得事件源对象
var getEvent1 = function (e) {
e = e || window.event;
var obj = e.srcElement "click", function (e) {
alert(eventUtil.getEvent3(e));
});
eventUtil.addPropertyChangeEvent(document,function(e){
alert(eventUtil.getEvent3(e));
});
});
</script>
javascript事件处理分为三个阶段:捕获 - 处理 - 起泡。
以点击按钮为例:
捕获阶段:由外层到内层,首先调用给Window注册的click捕获阶段监听方法,然后document、body、一层层的父节点,一直到按钮本身。
处理阶段:调用按钮本身的click监听方法。
起泡阶段:从按钮开始,从内层到外层,依次调用各级父节点的起泡阶段监听方法,直到Window。
但是,对于IE8及更低版本IE,不支持捕获阶段,因此捕获阶段的事件监听目前尚不通用。
通常的事件处理方法形式为:
复制代码 代码如下:
function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
... ...
}
e为事件对象,当事件触发时,作为参数传进来,但对于IE8及更低版本IE不适用,只能通过全局的event变量访问,好在不会出现同时处理两个事件的情况。
javascript,事件处理
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
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- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】