极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

废话少说,直接奉上示例代码:

复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
    function EventUtil() {
        var _self = this;
        ///添加事件
        var addEvent = (function () {
            if (document.addEventListener) {
                return function (el, type, fn) {
                    el.addEventListener(type, fn, false);
                }
            } else {
                return function (el, type, fn) {
                    el.attachEvent("on" + type, function () {
                        return fn.call(el, window.event);
                    });
                }
            }
        })();
        ///添加属性改变事件
        var addPropertyChangeEvent = function (obj, fn) {
            if (window.ActiveXObject) {
                obj.onpropertychange = fn;
            } else {
                obj.addEventListener("input", fn, false);
            }
        }
        //移除事件
        var removeEvent = function (obj, type, fn) {
            if (obj.removeEventListener) {
                obj.removeEventListener(type, fn, false);
            } else if (obj.detachEvent) {
                obj.detachEvent("on" + type, obj["on" + type + fn]);
                obj["on" + type + fn] = null;
            }
        }
        //加载事件
        var loadEvent = function (fn) {
            var oldonload = window.onload;
            if (typeof oldonload != "function") {
                window.onload = fn;
            } else {
                window.onload = function () {
                    oldonload();
                    fn();
                }
            }
        }
        //阻止事件
        var stopEvent = function (e) {
            e = e || window.event;
            if (e.preventDefault) {
                e.preventDefault();
                e.stopPropagation();
            } else {
                e.returnValue = false;
                e.cancelBubble = true;
            }
        }
        //如果仅仅是阻止事件冒泡
        var stopPropagation = function (e) {
            e = e || window.event;
            if (!+"\v1") {
                e.cancelBubble = true;
            } else {
                e.stopPropagation();
            }
        }
        //取得事件源对象
        var getEvent1 = function (e) {
            e = e || window.event;
            var obj = e.srcElement "click", function (e) {
            alert(eventUtil.getEvent3(e));
        });
        eventUtil.addPropertyChangeEvent(document,function(e){
            alert(eventUtil.getEvent3(e));
        });
    });
</script>

javascript事件处理分为三个阶段:捕获 - 处理 - 起泡。

以点击按钮为例:
捕获阶段:由外层到内层,首先调用给Window注册的click捕获阶段监听方法,然后document、body、一层层的父节点,一直到按钮本身。

处理阶段:调用按钮本身的click监听方法。

起泡阶段:从按钮开始,从内层到外层,依次调用各级父节点的起泡阶段监听方法,直到Window。

但是,对于IE8及更低版本IE,不支持捕获阶段,因此捕获阶段的事件监听目前尚不通用。

通常的事件处理方法形式为:

复制代码 代码如下:
function eventHandler(e) { 
    e = e || window.event; 
    var target = e.target || e.srcElement; 
    ... ... 
     

e为事件对象,当事件触发时,作为参数传进来,但对于IE8及更低版本IE不适用,只能通过全局的event变量访问,好在不会出现同时处理两个事件的情况。

标签:
javascript,事件处理

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“javascript 事件处理示例分享”

暂无javascript 事件处理示例分享的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。