本文实例讲述了js面向对象之静态方法和静态属性。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
先看如下代码:
复制代码 代码如下:<script type="text/javascript">
function Bird(){
this.wing = 2;
this.fly = function(){
alert("我是鸟,我会飞");
}
}
var maque = new Bird();//创建maque对象后,我们可以使用Bird的方法和属性
</script>
思考:我们可不可以,在不创建maque对象的情况下,使用Bird的方法和属性?
知识点补充:
(1)函数是什么:函数是变量,函数也是对象。函数的本质事实上是这样的:
var sum = new Function('x','y','return x+y');//x和y为函数的参数,“return x+y”为函数体。
(2)在js中,对象、函数和数组都是由构造器创建的。所以,它们都是对象。既然是对象,那函数就必定有属性和方法。
复制代码 代码如下:<script type="text/javascript">
function Bird(){
this.wing = 2;
this.fly = function(){
alert("我是鸟,我会飞");
}
}
Bird.jiao = function(){alert('叽叽喳喳的叫')};//Bird函数也是对象,所以它可以有方法
Bird.jiao();//调用方法
</script>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
js,面向对象,静态,方法,属性
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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