每个函数都包含两个属性:length 和 prototype
length:当前函数希望接受的命名参数的个数
prototype:是保存他们所有实力方法的真正所在
复制代码 代码如下:
function sayName(name) {
alert(name);
}
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function sayHi() {
alert("hi");
}
alert(sayName.length);//1 参数个数一个
alert(sum.length);//2 参数个数2个
alert(sayHi.length);//0 没有参数
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call()
这两个方法都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值
首先apply()接受两个参数:一个是函数运行的作用域,另一个参数数组(可以是数组实例也可以是arguments对象)
复制代码 代码如下:
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function callSum1(num1, num2) {
return sum.apply(this, arguments);//传入arguments对象
}
function callSum2(num1, num2) {
return sum.apply(this, [num1, num2]);
}
alert(callSum1(10, 10));//20
alert(callSum2(10, 20));//30
其次,call方法第一个参数没有变化,变化的是其余的参数都是传递参数,传递给函数的参数需要逐个列举出来
复制代码 代码如下:
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function callSum(num1, num2) {
return sum.call(this, num1, num2);
}
alert(callSum(10, 200));
至于使用哪个方法更方便,完全取决于你的意愿。如果没有参数,用哪个都一样。
但是,apply和call方法的出现绝对不是只是为了怎样去船体参数。
它们真正的用武之地在于扩充函数赖以运行的作用域。
复制代码 代码如下:
window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor() {
alert(this.color);
}
sayColor();//red
sayColor.call(this);//red
sayColor.call(window);//red
sayColor.call(o);//blue
使用apply和call来扩充作用域的最大的好处就是不需要与方法有任何的耦合关系。
ECMAScript5 还定义了一个方法:bind()。这个方法会创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind函数的值
复制代码 代码如下:
window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor() {
alert(this.color);
}
var bindFun = sayColor.bind(o);
bindFun();//blue
以上就是本文的全部内容,希望小伙伴们能够喜欢。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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