本文实例分析了js超时调用setTimeout和间歇调用setInterval的用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
今天看了javascript高级程序设计(第三版)一书,发现说setTimeout比setInterval更好,觉得的确如此。平时都是用setInterval多点,现在还是转一下思路了。又学习到了。分析如下:
setTimeout包含两个参数,第一个参数是要执行的代码,第二个参数是时间。
第一个参数可以是字符串也可以是函数,但是推荐使用函数而不是字符串。
使用字符串相当于eval方法。导致性能损失。
clearTimeout()
超时调用的代码都是在全局作用域中执行的,因此函数中this的值在费严格模式下指向window对象,在严格模式下是undefined
复制代码 代码如下://setInval
var num = 0;
var max = 10;
var intervalId = null;
function incrementNumber(){
num++;
if(num == max){
clearInterval(innervalId);
alert('done');
}
}
intervalId = setInterval(incrementNumber(),500);
//setTimeout 实现相同功能
var num = 0;
var max = 10;
function incrementNumber2(){
num++;
if(num < max){
setTimeout(incrementNumber2,500);
}else{
alert('done');
}
}
setTimeout(incrementNumber2,500);
以上对比可以发现,使用超时调用时,没有必要跟踪超时调用id,因为每次执行代码之后,如果不再设置另一次超时调用,调用就会自行停止。
一般认为,如果超时调用用来模拟间歇调用的是一种最佳模式。
在开发环境下,很少真正的间歇调用,原因是后一个间歇调用可能会在前一个间隙调用结束之前启动。
最好不要使用间歇调用。
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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