ECMAScript5标准发布于2009年12月3日,它带来了一些新的,改善现有的Array数组操作的方法。然而,这些新奇的数组方法并没有真正流行起来的,因为当时市场上缺乏支持ES5的浏览器。
Array "Extras"
没有人怀疑这些方法的实用性,但写polyfill(PS:兼容旧版浏览器的插件)对他们来说是不值得的。它把“必须实现”变成了“最好实现”。有人居然将这些数组方法称之为Array "Extras"。哎!
但是,时代在变化。如果你看看Github上流行的开源JS项目,你会发现趋势正在转变。大家都想削减大量(第三方库)的依赖,仅用本地代码来实现。
好了,让我们开始吧。
我的5个数组
在ES5中,一共有9个Array方法 http://kangax.github.io/compat-table/es5/
注* 九个方法
Array.prototype.indexOf
Array.prototype.lastIndexOf
Array.prototype.every
Array.prototype.some
Array.prototype.forEach
Array.prototype.map
Array.prototype.filter
Array.prototype.reduce
Array.prototype.reduceRight
我将挑选5种方法,我个人认为是最有用的,很多开发者都会碰到。
1) indexOf
indexOf()方法返回在该数组中第一个找到的元素位置,如果它不存在则返回-1。
不使用indexOf时
var arr = ['apple','orange','pear'], found = false; for(var i= 0, l = arr.length; i< l; i++){ if(arr[i] === 'orange'){ found = true; } } console.log("found:",found);
使用后
var arr = ['apple','orange','pear']; console.log("found:", arr.indexOf("orange") != -1);
2) filter
该filter()方法创建一个新的匹配过滤条件的数组。
不用 filter() 时
var arr = [ {"name":"apple", "count": 2}, {"name":"orange", "count": 5}, {"name":"pear", "count": 3}, {"name":"orange", "count": 16}, ]; var newArr = []; for(var i= 0, l = arr.length; i< l; i++){ if(arr[i].name === "orange" ){ newArr.push(arr[i]); } } console.log("Filter results:",newArr);
用了 filter():
var arr = [ {"name":"apple", "count": 2}, {"name":"orange", "count": 5}, {"name":"pear", "count": 3}, {"name":"orange", "count": 16}, ]; var newArr = arr.filter(function(item){ return item.name === "orange"; }); console.log("Filter results:",newArr);
3) forEach()
forEach为每个元素执行对应的方法
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8]; // Uses the usual "for" loop to iterate for(var i= 0, l = arr.length; i< l; i++){ console.log(arr[i]); } console.log("========================"); //Uses forEach to iterate arr.forEach(function(item,index){ console.log(item); });
forEach是用来替换for循环的
4) map()
map()对数组的每个元素进行一定操作(映射)后,会返回一个新的数组,
不使用map
var oldArr = [{first_name:"Colin",last_name:"Toh"},{first_name:"Addy",last_name:"Osmani"},{first_name:"Yehuda",last_name:"Katz"}]; function getNewArr(){ var newArr = []; for(var i= 0, l = oldArr.length; i< l; i++){ var item = oldArr[i]; item.full_name = [item.first_name,item.last_name].join(" "); newArr[i] = item; } return newArr; } console.log(getNewArr());
使用map后
var oldArr = [{first_name:"Colin",last_name:"Toh"},{first_name:"Addy",last_name:"Osmani"},{first_name:"Yehuda",last_name:"Katz"}]; function getNewArr(){ return oldArr.map(function(item,index){ item.full_name = [item.first_name,item.last_name].join(" "); return item; }); } console.log(getNewArr());
map()是处理服务器返回数据时是一个非常实用的函数。
5) reduce()
reduce()可以实现一个累加器的功能,将数组的每个值(从左到右)将其降低到一个值。
说实话刚开始理解这句话有点难度,它太抽象了。
场景: 统计一个数组中有多少个不重复的单词
不使用reduce时
var arr = ["apple","orange","apple","orange","pear","orange"]; function getWordCnt(){ var obj = {}; for(var i= 0, l = arr.length; i< l; i++){ var item = arr[i]; obj[item] = (obj[item] +1 ) || 1; } return obj; } console.log(getWordCnt());
使用reduce()后
var arr = ["apple","orange","apple","orange","pear","orange"]; function getWordCnt(){ return arr.reduce(function(prev,next){ prev[next] = (prev[next] + 1) || 1; return prev; },{}); } console.log(getWordCnt());
让我先解释一下我自己对reduce的理解。reduce(callback, initialValue)会传入两个变量。回调函数(callback)和初始值(initialValue)。假设函数它有个传入参数,prev和next,index和array。prev和next你是必须要了解的。
一般来讲prev是从数组中第一个元素开始的,next是第二个元素。但是当你传入初始值(initialValue)后,第一个prev将是initivalValue,next将是数组中的第一个元素。
比如:
/* * 二者的区别,在console中运行一下即可知晓 */ var arr = ["apple","orange"]; function noPassValue(){ return arr.reduce(function(prev,next){ console.log("prev:",prev); console.log("next:",next); return prev + " " +next; }); } function passValue(){ return arr.reduce(function(prev,next){ console.log("prev:",prev); console.log("next:",next); prev[next] = 1; return prev; },{}); } console.log("No Additional parameter:",noPassValue()); console.log("----------------"); console.log("With {} as an additional parameter:",passValue());
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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