本文实例讲述了js的window.showModalDialog及window.open用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
一、window.open()支持环境: JavaScript1.0+/JScript1.0+/Nav2+/IE3+/Opera3+
二、基本语法:
window.open(pageURL,name,parameters)
其中:
pageURL 为子窗口路径
name 为子窗口句柄
parameters 为窗口参数(各参数用逗号分隔)
三、示例:
<SCRIPT> <!-- window.open ('page.html','newwindow','height=100,width=400,top=0,left=0,toolbar=no,menubar=no,scrollbars=no, resizable=no,location=no, status=no') //写成一行 --> </SCRIPT>
脚本运行后,page.html将在新窗体newwindow中打开,宽为100,高为400,距屏顶0象素,屏左0象素,无工具条,无菜单条,无滚动条,不可调整大小,无地址栏,无状态栏。
请对照。
上例中涉及的为常用的几个参数,除此以外还有很多其他参数,可参考如下所述的各项参数说明。
四、各项参数
其中yes/no也可使用1/0;pixel value为具体的数值,单位象素。
参数 取值范围 说明 alwaysLowered yes/no 指定窗口隐藏在所有窗口之后 alwaysRaised yes/no 指定窗口悬浮在所有窗口之上 depended yes/no 是否和父窗口同时关闭 directories yes/no Nav2和3的目录栏是否可见 height pixel value 窗口高度 hotkeys yes/no 在没菜单栏的窗口中设安全退出热键 innerHeight pixel value 窗口中文档的像素高度 innerWidth pixel value 窗口中文档的像素宽度 location yes/no 位置栏是否可见 menubar yes/no 菜单栏是否可见 outerHeight pixel value 设定窗口(包括装饰边框)的像素高度 outerWidth pixel value 设定窗口(包括装饰边框)的像素宽度 resizable yes/no 窗口大小是否可调整 screenX pixel value 窗口距屏幕左边界的像素长度 screenY pixel value 窗口距屏幕上边界的像素长度 scrollbars yes/no 窗口是否可有滚动栏 titlebar yes/no 窗口题目栏是否可见 toolbar yes/no 窗口工具栏是否可见 Width pixel value 窗口的像素宽度 z-look yes/no 窗口被激活后是否浮在其它窗口之上window.showModalDialog使用手册
基本介绍:
showModalDialog() (IE 4+ 支持)
showModelessDialog() (IE 5+ 支持)
window.showModalDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的模态对话框。
window.showModelessDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的非模态对话框。
使用方法:
vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures]) vReturnValue = window.showModelessDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
参数说明:
sURL--
必选参数,类型:字符串。用来指定对话框要显示的文档的URL。
vArguments--
可选参数,类型:变体。用来向对话框传递参数。传递的参数类型不限,包括数组等。对话框通过window.dialogArguments来取得传递进来的参数。
sFeatures--
可选参数,类型:字符串。用来描述对话框的外观等信息,可以使用以下的一个或几个,用分号“;”隔开。
1.dialogHeight :对话框高度,不小于100px,IE4中dialogHeight 和 dialogWidth 默认的单位是em,而IE5中是px,为方便其见,在定义modal方式的对话框时,用px做单位。
2.dialogWidth: 对话框宽度。
3.dialogLeft: 离屏幕左的距离。
4.dialogTop: 离屏幕上的距离。
5.center: {yes | no | 1 | 0 }:窗口是否居中,默认yes,但仍可以指定高度和宽度。
6.help: {yes | no | 1 | 0 }:是否显示帮助按钮,默认yes。
7.resizable: {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:是否可被改变大小。默认no。
8.status: {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:是否显示状态栏。默认为yes[ Modeless]或no[Modal]。
9.scroll:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:指明对话框是否显示滚动条。默认为yes。
下面几个属性是用在HTA中的,在一般的网页中一般不使用。
10.dialogHide:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:在打印或者打印预览时对话框是否隐藏。默认为no。
11.edge:{ sunken | raised }:指明对话框的边框样式。默认为raised。
12.unadorned:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:默认为no。
参数传递:
1.要想对话框传递参数,是通过vArguments来进行传递的。类型不限制,对于字符串类型,最大为4096个字符。也可以传递对象,例如:
parent.htm:
<script> var obj = new Object(); obj.name="51js"; window.showModalDialog("modal.htm",obj,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); </script>
modal.htm:
<script> var obj = window.dialogArguments alert("您传递的参数为:" + obj.name) </script>
2.可以通过window.returnValue向打开对话框的窗口返回信息,当然也可以是对象。例如:
parent.htm
<script> str =window.showModalDialog("modal.htm",,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); alert(str); </script>
modal.htm
<script> window.returnValue="https://www.jb51.net"; </script>
币种定义部分
var psAddStr="ProcessID="+ProcessID+"&AddFlag="+isAddFlag+"&BZBH="+vsBZBH+"&BZMC="+vsBZMC+"&BZFH="+vsBZFH+"&JD="+vsJD; var Result=window.showModalDialog("addSave.asp"+psAddStr,'',"dialogHeight:250px;dialogWidth:250px;status:no;");
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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