前言:
项目中经常用到需要上传文件、照片等功能,同时需要限制所上传文件的大小。很多插件都会采用后台请求验证,前端Js校验比较少。本篇介绍一个前端JS便捷判断上传文件大小的方法。
这个是比较好的
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script type="text/javascript"> var isIE = /msie/i.test(navigator.userAgent) && !window.opera; function fileChange(target, id) { var fileSize = 0; var filetypes = [".jpg", ".png", ".rar", ".txt", ".zip", ".doc", ".ppt", ".xls", ".pdf", ".docx", ".xlsx"]; var filepath = target.value; var filemaxsize = 1024 * 2;//2M if (filepath) { var isnext = false; var fileend = filepath.substring(filepath.indexOf(".")); if (filetypes && filetypes.length > 0) { for (var i = 0; i < filetypes.length; i++) { if (filetypes[i] == fileend) { isnext = true; break; } } } if (!isnext) { alert("不接受此文件类型!"); target.value = ""; return false; } } else { return false; } if (isIE && !target.files) { var filePath = target.value; var fileSystem = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); if (!fileSystem.FileExists(filePath)) { alert("附件不存在,请重新输入!"); return false; } var file = fileSystem.GetFile(filePath); fileSize = file.Size; } else { fileSize = target.files[0].size; } var size = fileSize / 1024; if (size > filemaxsize) { alert("附件大小不能大于" + filemaxsize / 1024 + "M!"); target.value = ""; return false; } if (size <= 0) { alert("附件大小不能为0M!"); target.value = ""; return false; } } </script> </head> <body> <input type="file" name="contractFileName" style="width: 500px;" onchange="fileChange(this);"/> </body> </html>
下面的代码不建议使用
代码很简单,关键就是怎么用JS拿到文件然后获取文件大小,进而去判断拦截。由于各种历史原因,IE的ActiveX控件因素,获取文件的方法可能和其他浏览器有所不同,所以只需稍加判断即可。
JS代码:
<script type="text/javascript"> // 判断是否为IE浏览器: /msie/i.test(navigator.userAgent) 为一个简单正则 var isIE = /msie/i.test(navigator.userAgent) && !window.opera; function fileChange(target){ var fileSize = 0; if (isIE && !target.files) { // IE浏览器 var filePath = target.value; // 获得上传文件的绝对路径 /** * ActiveXObject 对象为IE和Opera所兼容的JS对象 * 用法: * var newObj = new ActiveXObject( servername.typename[, location]) * 其中newObj是必选项。返回 ActiveXObject对象 的变量名。 * servername是必选项。提供该对象的应用程序的名称。 * typename是必选项。要创建的对象的类型或类。 * location是可选项。创建该对象的网络服务器的名称。 *\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ * Scripting.FileSystemObject 为 IIS 内置组件,用于操作磁盘、文件夹或文本文件, * 其中返回的 newObj 方法和属性非常的多 * 如:var file = newObj.CreateTextFile("C:\test.txt", true) 第二个参表示目标文件存在时是否覆盖 * file.Write("写入内容"); file.Close(); */ var fileSystem = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); // GetFile(path) 方法从磁盘获取一个文件并返回。 var file = fileSystem.GetFile(filePath); fileSize = file.Size; // 文件大小,单位:b } else { // 非IE浏览器 fileSize = target.files[0].size; } var size = fileSize / 1024 / 1024; if (size > 1) { alert("附件不能大于1M"); } } </script>
HTML代码
复制代码 代码如下:
<input type="file" style="width: 500px;" onchange="fileChange(this);"/>
一个 简单、轻便、快捷 的用JS代码来判断文件大小的方法就OK了,至于ActiveXObject对象感兴趣的可以去深究,它可以根据入参的不同返回不同的对象,通常该对象的功能和作用也是非常有用和强大的。
本文内容就到这里了,是不是非常简单实用的代码呢,希望大家能够喜欢。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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