这里给大家分享一个angularJS结合canvas画图例子,效果非常不错,赞一个先。
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html ng-app="APP">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular.min.js">
</head>
<body ng-controller="MainCtrl">
<!--
界面的这个元素会被替换成canvas元素;
-->
<div ang:round:progress data-round-progress-model="roundProgressData"></div>
<br>
<input type="number" ng-model="roundProgressData.label"/>
<script>
//引用angular.directives-round-progress这个模块;
var APP = angular.module('APP', ['angular.directives-round-progress']).
controller('MainCtrl', function($scope) {
$scope.roundProgressData = {
//这个是初始化的数据;
label: 11,
percentage: 0.11
}
//通过监听scope下的这个roundProgressData属性, 对界面的canvas进行重绘;
$scope.$watch('roundProgressData', function (newValue) {
newValue.percentage = newValue.label / 100;
}, true);
});
</script>
<script>
/*!
* AngularJS Round Progress Directive
*
* Copyright 2013 Stephane Begaudeau
* Released under the MIT license
*/
angular.module('angular.directives-round-progress', []).directive('angRoundProgress', [function () {
var compilationFunction = function (templateElement, templateAttributes, transclude) {
if (templateElement.length === 1) {
//初始化DOM模型, 包括初始化canvas等;
var node = templateElement[0];
var width = node.getAttribute('data-round-progress-width') || '400';
var height = node.getAttribute('data-round-progress-height') || '400';
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('width', width);
canvas.setAttribute('height', height);
canvas.setAttribute('data-round-progress-model', node.getAttribute('data-round-progress-model'));
//相当于demo, 替换原来的元素;
node.parentNode.replaceChild(canvas, node);
//各种配置;
var outerCircleWidth = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-width') || '20';
var innerCircleWidth = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-width') || '5';
var outerCircleBackgroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-background-color') || '#505769';
var outerCircleForegroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-foreground-color') || '#12eeb9';
var innerCircleColor = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-color') || '#505769';
var labelColor = node.getAttribute('data-round-progress-label-color') || '#12eeb9';
var outerCircleRadius = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-radius') || '100';
var innerCircleRadius = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-radius') || '70';
var labelFont = node.getAttribute('data-round-progress-label-font') || '50pt Calibri';
return {
pre: function preLink(scope, instanceElement, instanceAttributes, controller) {
var expression = canvas.getAttribute('data-round-progress-model');
//监听模型, O了
//就监听一个属性;
scope.$watch(expression, function (newValue, oldValue) {
// Create the content of the canvas
//包括新建和重绘;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
// The "background" circle
var x = width / 2;
var y = height / 2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false);
ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth);
ctx.strokeStyle = outerCircleBackgroundColor;
ctx.stroke();
// The inner circle
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, parseInt(innerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false);
ctx.lineWidth = parseInt(innerCircleWidth);
ctx.strokeStyle = innerCircleColor;
ctx.stroke();
// The inner number
ctx.font = labelFont;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = labelColor;
ctx.fillText(newValue.label, x, y);
// The "foreground" circle
var startAngle = - (Math.PI / 2);
var endAngle = ((Math.PI * 2 ) * newValue.percentage) - (Math.PI / 2);
var anticlockwise = false;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth);
ctx.strokeStyle = outerCircleForegroundColor;
ctx.stroke();
}, true);
},
post: function postLink(scope, instanceElement, instanceAttributes, controller) {}
};
}
};
var roundProgress = {
//compile里面先对dom进行操作, 再对$socpe进行监听;
compile: compilationFunction,
replace: true
};
return roundProgress;
}]);
</script>
</body>
</html>
以上就是angularJS结合canvas画图例子的全部代码了,希望大家能够喜欢。
angularJS,canvas
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]