什么是模式
前阵子准备期末考试,劳神又伤身的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式。
首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案。
js反模式常见例子
1.向setTimeout和setInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用。
2.在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间
3.修改Object类的原型
4.以内联形式使用js,嵌入在HTML文件中的js代码是无法包含在外部单元测试工具中的。
5.滥用document.write,如果在页面加载完成后执行docume.write,它会重写我们所在的页面,可以使用document.creatElement代替的话就尽量不用docume.write。
设计模式的类别
创建型设计模式
创建型设计模式专注于处理对象创建机制,以适合给定情况的方式来创建对象。属于这个类别的属性包括:
Constructor构造器、Factory工厂、Abstract抽象、Prototype原型、Singleton单例和Builder生成器
结构型设计模式
结构型模式与对象组合有关,通常可以用于找出在不同对象之间建立关系的简单方法。
属于这个类别的模式包括:
Decorator装饰者、Facade外观、Flyweight享元、Adapter适配器和Proxy代理
行为设计模式
行为模式专注于改善或简化系统中不同对象之间的通信。
行为模式包括:
Iterator迭代器、Mediator中介者、Observer观察者和Visitor访问者
Factory(工厂)模式
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做 工厂模式的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.profession = profession;
obj.move = function () {
return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
};
return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例
var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例
alert(test1.move());
alert(test2.move());
</script>
工厂模式的分类
工厂模式分为简单工厂、抽象工厂和智能工厂,工厂模式不显示地要求使用一个构造函数。
简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例。
复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例。
工厂模式之利
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复。
工厂模式之弊
大多数类最好使用new关键字和构造函数,可以让代码更加简单易读。而不必去查看工厂方法来知道。
工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例。
复制代码 代码如下:
alert(typeof test1); //Object
alert(test1 instanceof Object); //true
何时使用工厂模式?
Factory模式主要在以下场景使用:
1.当对象或组件涉及高复杂性时
2.当需要根据所在的不同环境轻松生成对象的不同实例时
3.当处理很多共享相同属性的小型对象或组件时
Constructor(构造器)模式
ECMAScript 中可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象。 该模式正好可以解决以上的工厂模式无法识别对象实例的问题。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Car(model,year,miles){//构造函数模式
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
this.run = function () {
return this.model + " has done " + this.miles + "miles";
}
}
var Benz = new Car('Benz',2014,20000);
var BMW = new Car("BMW",2013,12000);
alert(Benz instanceof Car); //很清晰的识别他从属于 Car,true
console.log(Benz.run());
console.log(BMW.run());
</script>
使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于:
1.构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object());
2.直接将属性和方法赋值给 this 对象;
3.没有 renturn 语句。
构造函数的方法有一些规范:
1.函数名和实例化构造名相同且大写, (PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和 普通函数);
2.通过构造函数创建对象,必须使用 new 运算符。
既然通过构造函数可以创建对象,那么这个对象是哪里来的, new Object()在什么地方执行了?执行的过程如下:
1.当使用了构造函数,并且 new 构造函数(),那么就后台执行了 new Object();
2.将构造函数的作用域给新对象 ,(即 new Object()创建出的对象),而函数体内的 this 就 代表 new Object()出来的对象。
3.执行构造函数内的代码;
4.返回新对象(后台直接返回)。
带原型的Constructor(构造器)
js中有一个名为prototype的属性。调用js构造器创建一个对象后,新对象就会具有构造器原型的所有属性。通过这种方式,可以创建多个Car对象,并访问相同的原型。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Car(model,year,miles) {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
}
Car.prototype.run = function () {
return this.model + " has done " + this.miles + " miles ";
};
var Benz = new Car('S350',2010,20000);
var Ford = new Car('Ford',2012,12000);
console.log(Benz.run());//"S350 has done 20000 miles "
console.log(Ford.run());
</script>
现在run()的单一实例就能够在所有Car对象之间共享。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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