有时候我们在前端开发工作中为了获取图片的信息,需要在图片加载完成后才可以正确的获取到图片的大小尺寸,并且执行相应的回调函数使图片产生某种显示效果。本文主要整理了几种常见的javascipt判断图片加载完成时的方法,并通过代码与实际应用相结合进行解释与说明。
onload方法
通过向img标签添加onload属性,并填入相应的函数来执行后续的javascipt代码。如下代码例子中img元素默认是不显示的,通过onload判断加载完成后再将图片显示出来。
复制代码 代码如下:
<img class="pic1" onload="get(this)" src="/UploadFiles/2021-04-02/...">
<script type="text/javascript">
function get(ts){
ts.style.display = 'block'; //显示图片
}
</script>
优点:可以将javascript代码部分放置于页面的任何部分加载,并且可以用于多数任意图片上。使用比较简单,易理解。
缺点:必须在每个标签上都贴上onlaod属性,在某些无法直接操作HTML代码,或者需要代码精简的情况下不适用
javascipt原生方法
选取指定ID的图片,通过onload指定回调方法,在图片加载完成后弹出“图片加载已完成”字样提示。
复制代码 代码如下:
<img id="pic1" src="/UploadFiles/2021-04-02/...">
<script language="JavaScript">
document.getElementById("pic1").onload = function () {
alert("图片加载已完成");
}
</script>
优点:简单易用,不影响HTML代码。
缺点:只能指定一个元素,javascipt代码必须置于图片元素的下方
jquery方法
为每个class为pic1的图片元素绑定事件,通过jquery的load方法,将元素渐现出来。
注意,不要在$(document).ready()里绑定load事件。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
$(function(){
$('.pic1').each(function() {
$(this).load(function(){
$(this).fadeIn();
});
});
})
</script>
优点:可以批量绑定元素事件,并且不影响HTML代码内容
缺点:需要jquery库的支持,代码需要放置到需要操作元素的下方。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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