为什么要用Object.prototype.toString而不是Function.prototype.toString或者其它?这是和他们的toString解释方式有关系的。下面是ECMA中对Object.prototype.toString的解释:
复制代码 代码如下:
Object.prototype.toString( )
When the toString method is called, the following steps are taken:
1. Get the [[Class]] property of this object.
2. Compute a string value by concatenating the three strings “[object “, Result (1), and “]”.
3. Return Result (2)
其过程简单说来就是:1、获取对象的类名(对象类型)。2、然后将[object、获取的类名、]组合并返回。
ECMA中对Array有如下说明:
复制代码 代码如下:
The [[Class]] property of the newly constructed object is set to “Array”.
因此我们用如下代码来检测数组:
复制代码 代码如下:
function isArray(o) { return Object.prototype.toString.call(o) === '[object Array]'; }
这种方式既解决了instanceof存在的跨页面问题,也解决了属性检测方式所存在的问题,实在是一种妙招,一个很好的解决方案。
除此之外,这种解决办法也可以应用于判断Date,Function等类型的对象。
另外还有几个方法:
复制代码 代码如下:
var arr = []; return arr instanceof Array;
如果有其他好的方法不妨贴出来。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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