最新写代码中时,看到项目中有人用到了 setTimeout(fun,0),于是想总结一下。个人理解,如果有错误的地方还请指出。THX
要想理解JavaScript的定时器是如何工作的,先要明白 JavaScript 引擎是单线程的。这个可以理解为 javascript 引擎是一个服务员,它有一个服务的队列,所有的界面元素事件,定时触发器回调,异步请求回调都要在这个任务队列里排队,等待处理。所有任务都是一个最小单位,不会中断处理。这样就可以理解 setTimeout(fun,0) 了,它并不是代表立即执行该代码,除非任务队列为空(事实上,各个浏览器在实际执行这个的时候也是有差异了,比较新的浏览器实际可能是在4ms;老版本的可能更长一点,16ms也是可能的)。而 setTimeout(fun,time) 的意思就是多少时间后将 fun 回调加到这个任务队列中,也就是至少需要time时间才会执行fun。
举个例子:
setTimeout(function () { console.log(1); }, 0); var tem = 0; for (var i = 1; i < 1000000; i++) { tem += i; }; console.log(2);
显示结果为
复制代码 代码如下:
2
1
就是说,在执行 setTimeout 时,将 function 回调加入了任务队列,但并没有立即执行,因为js引擎还在忙着处理当前的js,而只在这段代码段执行完才去任务列表里取新的任务,所以结果就是先显示 2 后显示 1。
setInterval(fun, time)方法是,每隔一定时间将fun添加到队列中,那么问题来,如果fun执行时间比 time 要长的时候怎么办?
看一段代码
var num = 0; var time = setInterval(function () { var tem = 0; for (var i = 1; i < 99999999; i++) { tem += i; }; num ++; console.log(num); }, 100); setTimeout(function (){ clearInterval(time); }, 1000);
意思是每隔100ms执行一段代码,在1s中后清除这个定时器。但是结果呢?
显示结果为
复制代码 代码如下:
1
2
3
也就是说,事实上,并没有执行到那么多次数。也就是说某些间隔会被跳过,这也就存在多个代码执行的间隔可能会比预期的小。原来在将定时器代码加入队列的时候,如果该定时器的代码实例存在时,该次定时器代码会被跳过。
引用一张图片,就很好理解了。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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