比如现在我插入两张图片,
无论我点击哪张图片,里边的滚动条都会往上顶。
本来以为往上会有解决方法,一查结果没有;然后想着去官网查查,然而什么都没有,想到官网提交这个bug,结果没地方提交。
怎么解决,如果单是解决这个bug,去研究源码,我觉的是吃力不讨好的。
然后我就直接从 click、mousedown 这两个事件找起,找它们获得高度的地方,然后 感觉是的话就console.log下,看是不是。然后就找到了。
在这个函数里
pos : function() { var self = this, node = self[0], x = 0, y = 0; if (node) { if (node.getBoundingClientRect) { var box = node.getBoundingClientRect(), pos = _getScrollPos(self.doc); x = box.left + pos.x; y = box.top + pos.y; } else { while (node) { x += node.offsetLeft; y += node.offsetTop; node = node.offsetParent; } } } return {x : _round(x), y : _round(y)}; },
主要就是 那个box.top这里,不知道为什么,其他调用的时候都没问题,就是点击图片的时候它就变成负数,估计它是获得img的距离document的高度,而不是当前鼠标点击的地方距离document的高度,或者其他。
所以我就在得到y之前去判断box.top是否>0,然后将其等于0。然而并没有效果。即:box.top= box.top<0 ? 0 : box.top;
不行我就直接在y=box.top + pos.y 这改, y = (parseInt(box.top) < 0 ? 0 : box.top) +pos.y;
这个bug解决了,但不知道哪里会出现问题。所以 改的时候 请多测测。反正 我是没找到有问题的地方,有的话,记得提醒哦。谢谢。
以上所述就是本文的全部内容了,希望能给有相同需求的小伙伴们一些帮助。
kindeditor
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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