下面通过代码给大家讲解下,具体请看下文:
IE浏览器与非IE浏览器的区别是IE浏览器支持ActiveXObject,但是非IE浏览器不支持ActiveXObject。在IE11浏览器还没出现的时候我们判断IE和非IE经常是这么写的
复制代码 代码如下:
function isIe(){
return window.ActiveXObject "codetitle">复制代码 代码如下:
alert(window.ActiveXObject);
alert(typeof window.ActiveXObject);
这是为什么呢?明明ActiveXObject是存在的,怎么就typeof的结果确实undefined。哪位知道结果的告诉我这是为什么呢?为神马?
微软上的官网说出了IE11的ActiveXObject的不同。
复制代码 代码如下:
alert("ActiveXObject" in window)//在ie11下返回的是true
下面就直接给出兼容IE11判断IE与非IE浏览器的方法。
复制代码 代码如下:
function isIe(){
return ("ActiveXObject" in window);
}
判断IE6浏览器
从IE7开始IE是支持XMLHttpRequest对象的,唯独IE6是不支持的。根据这个特性和前面判断IE的函数isIe()我们就知道怎么判断IE6了吧。判断方法如下:
复制代码 代码如下:
function isIe6() {
// ie6是不支持window.XMLHttpRequest的
return isIe() && !window.XMLHttpRequest;
}
判断IE7浏览器
因为从IE8开始是支持文档模式的,它支持document.documentMode。IE7是不支持的,但是IE7是支持XMLHttpRequest对象的。判断方法如下:
复制代码 代码如下:
function isIe7() {
//只有IE8+才支持document.documentMode
return isIe() && window.XMLHttpRequest && !document.documentMode;
}
判断IE8浏览器
在从IE9开始,微软慢慢的靠近标准,我们把IE678称为非标准浏览器,IE9+与其他如chrome,firefox浏览器称为标准浏览器。两者的区别其中有一个是alert(-[1,]);//在IE678中打印的是NaN,但是在标准浏览器打印的是-1
那么我们就可以根据上面的区别来判断是IE8浏览器。方法如下:
function isIe8(){ // alert(!-[1,])//->IE678返回NaN 所以!NaN为true 标准浏览器返回-1 所以!-1为false return isIe() &&!-[1,]&&document.documentMode; }
判断IE9、IE10、IE11浏览器
从IE8浏览器是支持JSON内置对象的,从IE10开始支持js的严格模式。IE9+下alert(!-[1,])返回的是false,IE9+是支持addEventListener的,但是IE11浏览器中是不支持原来IE中独有的事件绑定attachEvent。根据这些区别我们就能区分出IE9、IE10、IE11浏览器了。
判断其他浏览器
//检测函数 var check = function(r) { return r.test(navigator.userAgent.toLowerCase()); }; var statics = { /** * 是否为webkit内核的浏览器 */ isWebkit : function() { return check(/webkit/); }, /** * 是否为火狐浏览器 */ isFirefox : function() { return check(/firefox/); }, /** * 是否为谷歌浏览器 */ isChrome : function() { return !statics.isOpera() && check(/chrome/); }, /** * 是否为Opera浏览器 */ isOpera : function() { return check(/opr/); }, /** * 检测是否为Safari浏览器 */ isSafari : function() { // google chrome浏览器中也包含了safari return !statics.isChrome() && !statics.isOpera() && check(/safari/) } };
以上就是本文的全部介绍,希望可以帮助到大家。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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