一.关于获取事件对象
FF有点倔强,只支持arguments[0],不支持window.event。这次真的不怪IE,虽然把event作为window的属性不合规范,但大家都已经默许这个小问题存在了,只有FF这么多年了还是特立独行。所以,跨浏览器的事件对象获取有以下两种方式:
带参的:
getEvent : function(event){ return event "htmlcode">function getEvent() { return arguments[0] "htmlcode">function handler(event){ //do something } <!-- HTML的DOM0级方式 -->
<button id="btn" onclick="handler(event);">按钮</button>
上面这种方式是全浏览器兼容的,但依赖HTML的DOM0级方式的缺点很明显,所以没能成为像前两种那样的主流方法,而JS的DOM0级方式 + 带参的事件处理器,如下:
function handler(event){ //do something } btn.onclick = handler;//JS的DOM0级方式 //btn.onclick = function(event){/*do something*/}//或者匿名函数,效果同上这种方式不是全浏览器兼容的,[IE8-]不支持,IE9+未知,FF,Chrome支持。一直以为HTML的DOM0级事件处理和JS的DOM0级事件处理是等价的,现在做了很多实验才发现二者是有区别的
二.关于获取事件源
event.srcElement是[IE8-]唯一的方式,IE9+未知,其它浏览器都支持标准的event.target方式
三.关于阻止事件默认行为
event.preventDefault()是标准方法,但[IE8-]不支持,IE自己的方式是event.returnValue = false;
四.关于停止事件传播
event.stopPropagation()是标准方法,IE又有意见了,他要这么玩:event.cancelBubble = true;这里需要特别注意了,因为cancel是属性而不是方法,与标准相差甚远,容易记错
五.关于事件处理器的添加和移除
DOM0级方式
ele.onclick = handler;ele.onclick=null;最古老的一种方式
优点:全浏览器兼容
缺点:同一事件只能绑定/解绑一个事件处理器
DOM2级方式
ele.add/removeEventListener(eventType, handler, catch);和IE方式:ele.attach/detachEvent(‘on'+eventType, handler);
优点:支持绑定/解绑多个事件处理器
缺点:需要做兼容性判断。需要注意的是:标准方式中最后一个参数表示是否在事件捕获阶段绑定/解绑,IE不支持事件捕获,所以也就没有第三个参数了
注意:IE方式不仅方法名与标准不同,参数中事件类型还要加上on,否则绑定无效但不报错
六.跨浏览器的事件处理
//跨浏览器的事件处理器添加方式 var EventUtil = { addHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.addEventListener){ elem.addEventListener(type, handler, false); } else if(elem.attachEvent){ elem.attachEvent("on" + type, handler);//添加多个同一类型的handler时,IE方式的规则是最后添加的最先触发 } else{ if(typeof elem["on" + type] === 'function'){ var oldHandler = elem["on" + type]; elem["on" + type] = function(){ oldHandler(); handler(); } } else{ elem["on" + type] = handler;//支持添加多个事件处理器 } } }, getEvent : function(event){ return event "on" + type, handler); } else{ elem["on" + type] = null;//不支持移除单一事件处理器,只能全部移除 } }, stopPropagation : function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else{ event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget : function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if(event.toElement && event.type == "mouseout"){ return event.toElement; } else if(event.fromElement && event.type == "mouseover"){ return event.fromElement; } else{ return null; } }, /*IE8点击左键和中键都是0;FF无法识别中键;Chrome正常*/ getButton : function(event){//返回0,1,2 - 左,中,右 if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else{ switch(event.button){ case 0:case 1:case 3:case 5:case 7: return 0; break; case 2:case 6: return 2; break; case 4: return 1; break; default: break; } } }, /*只能检测keypress事件,返回值等于将要显示的字符编码*/ /*IE和Chrome只有能显示的字符键才触发,FF其它键也能触发,返回值为0*/ getCharCode : function(event){ if(typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else{ return event.keyCode; } } };综合示例
如果项目中没有使用诸如 jQuery 之类的库,如何方便地为元素绑定事件,并兼容各种浏览器呢?下面这个简单的 Utility 应该可以考虑。
var eventUtility = { addEvent : function(el, type, fn) { if(typeof addEventListener !== "undefined") { el.addEventListener(type, fn, false); } else if(typeof attachEvent !== "undefined") { el.attachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = fn; } }, removeEvent : function(el, type, fn) { if(typeof removeEventListener !== "undefined") { el.removeEventListener(type, fn, false); } else if(typeof detachEvent !== "undefined") { el.detachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = null; } }, getTarget : function(event) { if(typeof event.target !== "undefined") { return event.target; } else { return event.srcElement; } }, preventDefault : function(event) { if(typeof event.preventDefault !== "undefined") { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } };使用方法示例:
var eventHandler = function(evt) { var target = eventUtility.getTarget(evt), tagName = target.tagName; if(evt.type === "click") { if(tagName === "A" || tagName === "BUTTON") { alert("You clicked on an A element, and the innerHTML is " + target.innerHTML + "!"); eventUtility.preventDefault(evt); } } else if(evt.type === "mouseover" && tagName === "A") { alert("mouseovered " + target.innerHTML); } }; eventUtility.addEvent(document, "click", eventHandler); eventUtility.addEvent(document, "mouseover", eventHandler); eventUtility.removeEvent(document, "mouseover", eventHandler);
JavaScript,跨浏览器
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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