和其它许多面向对象的语言一样,JavaScript 中也有 this 关键字,this 在函数中用来指向调用此方法的对象。实际编程中要判断 this 到底指向谁,一般可遵循以下原则:
- 如果该函数被 Function.call 或者 Function.apply 调用,那么 this 指向 call/apply 的第一个参数,如果参数是 null 或者 undefined,this 则指向全局对象(在浏览器中的话,全局对象就是 window 对象)。
- 如果该函数被 Function.bind 调用,那么 this 将指向 bind 的第一个参数(方法被创建时)。
- 如果该函数被一个对象作为方法调用,那么 this 指向这个对象。
- 如果该函数只是光溜溜的作为函数被调用,不附属于任何对象,那么 this 指向全局变量 window。
函数
首先,让我们看看”函数”:
function introduce() { alert("Hello, I am Laruence\r\n"); }
对于,这个函数, this关键字指向谁呢"htmlcode">
var name = "I am Laruence"; function introduce() { alert(this.name); } alert(window.introduce); /** * output: * function introduce() { * alert(this.name); * } */
看了上面的代码, 也许你就会想到既然, 全局函数是window对象的方法, 全局变量是window对象的属性(Javasript作用域中已有述及), 那么,在全局函数中就可用通过this关键字来访问全局变量吧"htmlcode">
<input id="name" type="text" name="name" value="Laruence" />
比如, 我们现在需要在点击”name”输入框的时候, 显示出name输入框的value. 那么, 可用写下如下代码:
function showValue() { alert(this.value); } document.getElementById('name').onclick = showValue;
上面的代码, 运行正常, 但是why"htmlcode">
function showValue() { alert(this.value); } document.getElementById('name').onclick = showValue; alert(document.getElementById('name').onclick); /** * output * function showValue() { * alert(this.value); * } */
所以, 当事件触发的时候, 就会去调用name输入框的onclick方法, 这个时候,this关键字自然就指向的是name输入框了.
但是, 迷惑的事情就来了, 比如下面这种写法:
function showValue() { alert(this.value); } <input id="name" type="text" name="name" value="Laruence" onclick="showValue()"/>
就无法正常运行, 这又是为什么呢"htmlcode">
dom.onclick = showvalue; //没有调用符
而对于刚才的方法:
onclick = "showvalue()" //有调用符
这个也能侧面的反映出俩者的区别:对于前者,是赋值, 而对于后者是引用. 如果我们这个时候查看输入框的onclick属性,我们得到:
alert(dom.onclick); /** * output: * function onclick() { * showValue(); * } */
看到区别了么"htmlcode">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/xxx">改变this的指向
那, 既然我们已经知道为什么了, 那怎么才能让this指向我们想要指的地方呢"htmlcode">
dom.onclick = showValue(); dom.onclick = function() { alert(this.value) ;} <input onclick="alert(this.value);" /> //想想刚才我们的引用,是如何把这句嵌入的. dom.addEventListener(dom, showValue, false); //ff only而对于不是事件处理函数的场合, 我们可以使用apply, 或者call, 来改变this关键字的指向.
比如:
var laruence = { name : 'laruence', age : 26, position : 'Senior PHP Engineer', company : 'Baidu.inc' }; function introduce() { alert(this.name); } introduce.call(laruence);函数被 Function.call 调用的例子:
var myObject = { sayHello : function() { console.log('Hi! My name is ' + this.myName); }, myName : 'Rebecca' }; var secondObject = { myName : 'Colin' }; myObject.sayHello(); // logs 'Hi! My name is Rebecca' myObject.sayHello.call(secondObject); // logs 'Hi! My name is Colin'函数被 Function.call 调用过的例子:
var myName = 'the global object', sayHello = function () { console.log('Hi! My name is ' + this.myName); }, myObject = { myName : 'Rebecca' }; var myObjectHello = sayHello.bind(myObject); sayHello(); // logs 'Hi! My name is the global object' myObjectHello(); // logs 'Hi! My name is Rebecca'函数被对象调用的例子:
var myName = 'the global object', sayHello = function() { console.log('Hi! My name is ' + this.myName); }, myObject = { myName : 'Rebecca' }, secondObject = { myName : 'Colin' }; myObject.sayHello = sayHello; secondObject.sayHello = sayHello; sayHello(); // logs 'Hi! My name is the global object' myObject.sayHello(); // logs 'Hi! My name is Rebecca' secondObject.sayHello(); // logs 'Hi! My name is Colin'在调用一个很深的命名空间中函数的时候,我们通常会缓存一个变量指向那个要调用的函数,以减少代码量。但是这样做会改变函数中 this 的值,最终执行错误的操作。例如:
var myNamespace = { myObject : { sayHello : function() { console.log('Hi! My name is ' + this.myName); }, myName : 'Rebecca' } }; var hello = myNamespace.myObject.sayHello; hello(); // logs 'Hi! My name is undefined'所以,要缓存变量以节省代码量的话,正确的做法是只节省到调用那个函数的对象为止:
var myNamespace = { myObject : { sayHello : function() { console.log('Hi! My name is ' + this.myName); }, myName : 'Rebecca' } }; var obj = myNamespace.myObject; obj.sayHello(); // logs 'Hi! My name is Rebecca'总之,有一个大原则:谁调用了那个函数,this 就指向谁。
JavaScript,this
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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