如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的。
很多时候我们都用到for循环,而用到for循环部门往往对一个数组进行循环,其中我们很多时候都是这样写的:
// 次佳的循环 for (var i = 0; i < myarray.length; i++) { // 使用myarray[i]做点什么 }
这样的代码虽然没有什么大问题,但是每次循环都会获取一下数组的长度,这回降低你的代码,尤其当myarray不是数组,而是一个HTMLCollection对象的时候。
再看看下面的这个代码:
for (var i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) { // 使用myarray[i]做点什么 }
这样地代码只会获取一次数组的长度,提高了代码的质量;
伴随着单var形式,你可以把变量从循环中提出来,就像下面这样:
function looper() { var i = 0, max, myarray = []; // ... for (i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) { // 使用myarray[i]做点什么 } }
javascript使用for循环时问题总结
这个问题的讨论最初来自公司内部邮件,我只是把这个问题的讨论内容记录下来。
有一些项目组在定位问题的时候发现,在使用“for(x in array)”这样的写法的时候,在IE浏览器下,x出现了非预期的值。
具体说,如果自定义了Array.prototype.indexOf方法(譬如源于某prototype污染),也许是因为老版本IE浏览器并不支持array.indexOf方法,而开发者又很想用,那么这样的浏览器可能会出现这样的问题:
Array.prototype.indexOf = function(){...}; var arr = [1, 2]; for (x in arr) console.log(x);
//会输出
1 2 function(){…}
换句话说,把indexOf这个方法给输出出来了。
解决方法很简单,要么别添加这个方法,要么用“for (i=0; i < array.length; i++)”这样的循环等等。
但是问题的本质呢?有人猜测,可能是因为for(x in obj)这种用法其实是去遍历一个对象,而array的实现其实也和普通的object一致,只不过key是既定的数值而已:
{0:"something", 1:"something else"}
在一则stackoverflow的问答里面也提到了,遍历数组的时候用for…in和for(;;)的区别,前者的含义是枚举对象的属性,存在这样两个问题:
枚举的顺序无法被保证;
继承属性也被枚举出来;
在对Array.prototype.forEach的支持上,从这张表中也可以明确看到,IE8及以下版本是无法准确支持的:
这里还有对forEach方法兼容性的详细阐述。事实上,主要的JavaScript框架(比如jQuery、Underscore和Prototype等等)都有安全和通用的for-each功能实现。
在JSLint的for in章节里面也提到,for in语句允许循环遍历对象的属性名,但是也会遍历到那些通过原型链继承下来的属性,这在很多情况下都会造成预期以外的错误。有一种粗暴的解决办法:
for (name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { .... } }
还有人提到了使用for(var i=0;i<length;i++)类似这样的循环时的问题,因为JavaScript没有代码块级别的变量,所以这里的i的访问权限其实是所在的方法。有的书上会建议程序员把这样的变量声明放到一处去,但是从直观性上说,在大部分情况下都不够合理。
使用JavaScript 1.7中引入的“let”可以解决这个问题,使i成为真正的代码块级别的变量:
for(let i =0; i < a.length; i++)
最后,在Google的JavaScript风格导引里面,也涉及到了这个约束:
for-in loop: Only for iterating over keys in an object/map/hash
以上就是本文关于javascript 使用for循环时该注意的问题-附问题总结的全部内容,希望对今后的工作学习有所帮助,同时欢迎各位业内人士提出批评建议。
更多的可以查看这篇文章:https://www.jb51.net/article/80351.htm
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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