Node.js 最主要的应用是服务器序。
设计Node.js 的一个主要目的是提供高度可扩展的服务器环境。这是我们在本章开篇介绍过的Node 和V8 引擎有所区别的地方。Node 除了用V8 引擎来解析JavaScript 外,还提供了高度优化的应用库,用来提高服务器效率。比如说,HTTP模块是专为快速非阻塞式HTTP 服务器而用C 重新编写的。让我们看一下Node 采用HTTP 服务器的“Hello World”经典例子
复制代码 代码如下:
var http=require('http');//引入核心HTTP模块
/*创建服务器*/
var server=http.createServer(function(req,res){ res.writeHead(200,{"Content-type":'text/html'}); res.end('hello world'); });
/*监听IP以及端口*/
server.listen(8124,'127.0.0.1',function(){ console.log('服务器创建成成功:127.0.0.1:8124'); });
运行代码如下所示
ZXD@ZXD-PC /K/work/learn/nodejs/cvs01 $ node app
服务器创建成成功:127.0.0.1:8124
这个示例代码首先通过require 方法把HTTP 库包含到程序中来。有许多语言都有包含其他库这一方法,Node 用的是CommonJS 模块风格。
当前需要了解的是,HTTP 库所具有的功能已经赋给了http 对象。
下一步,我们需要一个HTTP 服务器。PHP 等其他语言需要在类似Apache 这样的服务器中运行,而Node 和它们不同,因为Node 本身就是Web 服务器。
但这同样意味着我们需要先创建该服务器。下一行代码调用HTTP 模块的一个工厂模式方法
(createServer)来创建新的HTTP 服务器。新创建的HTTP 服务器并没有赋值给任何变量,它只会成为存活在全局范围内的匿名对象。
我们可以通过链式调用来初始化服务器,并告诉它监听在8124 端口。当调用createServer 的时候,我们传了一个匿名函数作为参数。此函数绑定在新创建服务器的事件监听器上进行request 事件处理。消息事件是JavaScript 和Node 的核心。在这个例子中,每当一个新的访问请求到达Web 服务器,它都将调用我们指定的函数方法来处理。我们称这类方法为回调(callback)。因为每当一个事件发生时,我们将回调监听此事件的所有函数。
示例二:
由于跑到另一个城市,手头没电脑,dom framework不能如期发布,趁此学习一些新东西。这时期最迫切的需要是寻求一个超轻量的后端来架起我的框架,于是触爪伸向传说中的Server-Side Javascrpt。后端JS最出名无疑是Ryan Dahl的node.js,另一个是aptana IDE提供商搞出的jaxer。
首先下载node.js,然后解压到E盘,改名为node,然后开始菜单输入cmd,用cd命令切换到nodejs的解压目录:
第一个例子:hello world。
在node目录下建立hello.js文件,然后在里面输入:
var sys = require("sys"); sys.puts("Hello world");
然后我们在命名台中输入命令node hello.js,就能看到命名台输出结果Hello world。
第二个例子:hello world2。
好了,这次我们试从游览器中输出hello world。在node目录下建立http.js,然后输入:
var sys = require("sys"), http = require("http"); http.createServer(function(request, response) { response.sendHeader(200, {"Content-Type": "text/html"}); response.write("Hello World!"); response.close(); }).listen(8080); sys.puts("Server running at http://localhost:8080/");
然后我们在命名台中输入命令node http.js,在浏览器输入http://localhost:8080/
第三个例子:hello world2。
node.js提供一个Buffer类用于转换不同编码的字符串。
目前支持三种类型:'ascii','utf8'与'binary'。详见这里
var Buffer = require('buffer').Buffer, buf = new Buffer(256), len = buf.write('\u00bd + \u00bc = \u00be', 0); console.log(len + " bytes: " + buf.toString('utf8', 0, len));
第四个例子:hello world3。
//synopsis.js //synopsis 摘要, 梗概,大纲 var http = require('http'); http.createServer(function (request, response) { response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); response.end('Hello World\n'); }).listen(8124); console.log('Server running at http://127.0.0.1:8124/');
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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