简单的说alert 是弹出提示而console.log是在调试工具里打日志,下面具体给大家列出alert()与console.log()的不同点,
[1]alert()
[1.1]有阻塞作用,不点击确定,后续代码无法继续执行
[1.2]alert()只能输出string,如果alert输出的是对象会自动调用toString()方法
e.g. alert([1,2,3]);//'1,2,3'
[1.3]alert不支持多个参数的写法,只能输出第一个值
e.g. alert(1,2,3);//1
[2]console.log()
[2.1]在打印台输出
[2.2]可以打印任何类型的数据
e.g. console.log([1,2,3]);//[1,2,3]
[2.3]支持多个参数的写法
e.g. console.log(1,2,3)// 1 2 3
原型链中toString()方法输出alert()和console.log()得到不同的结果
<script type="text/javascript"> var a = [1,2,3]; alert(a); //1,2,3 Array.prototype.toString = function(){ return 'str'; } alert(a); //str </script>
和
<script type="text/javascript"> var a = [1,2,3]; console.log(a); //[1,2,3] Array.prototype.toString = function(){ return 'str'; } console.log(a); //[1,2,3] </script>
上面的代码输出的结果不一样的原因如下:
console.log() 可以打印任何类型的数据。而 alert() 只能输出string,如果alert输出是对象会自动调用 toString() 方法。如果想 console.log() 输出的与alert相同,需要调用 toString() :
console.log(obj. toString() );
和自己写不写toString()完全没有关系,你自己写的那个toStrong() 只是重写了对象默认的toString()方法。
如果你没有重写toString()方法时,alert() 也会调用默认的。
还是那句话: console.log() 可以打印任何类型的数据,并会因为你自己重写了toString(),而调用。如果log() 也只能打印string的话,那么console 的这个log 方法就没有存在的必要了。
主要是俩个函数所期望的数据类型不一样。alert()期望的数据类型是string型的。这就是相当于要把对象用在string语境中,自然就会做出相应的转换。console.log()显然是可以接受任何类型的数据。那他就不用转换。也就是说不用放在string语境中。那OBJ自然是他一开始的数据类型。
以上内容列出了alert()与console.log()的不同,有不同想法的朋友,欢迎提出,分享给大家,共同学习进步。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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