没有区别。
你需要明白 IIFE 的原理,我简单说一下:
复制代码 代码如下:
function foo() {...} // 这是定义,Declaration;定义只是让解释器知道其存在,但是不会运行。
foo(); // 这是语句,Statement;解释器遇到语句是会运行它的。
IIFE 并非必须,传统一点可以这么写:
复制代码 代码如下:
function foo() {...}
foo();
那么为什么要 IIFE?
1.传统的方法啰嗦,定义和执行分开写;
2.传统的方法直接污染全局命名空间(浏览器里的 global 对象,如 window)
于是,开发者们想找一个可以解决以上问题的写法。那么像下面这么写行不行呢?
function foo(...){}();
当然是不能,但是为什么呢?因为 function foo(...){} 这个部分只是一个声明,对于解释器来说,就好像你写了一个字符串 "function foo(...){}",它需要使用解析函数,比如 eval() 来执行它才可以。所以把 () 直接放在声明后面是不会执行,这是错误的语法。
如何把它变得正确?说起来也简单,只要把 声明 变成 表达式(Expression) 就可以了。
实际上转变表达式的办法还是很多的,最常见的办法是把函数声明用一对 () 包裹起来,于是就变成了:
复制代码 代码如下:
(function foo() {...}) // 这里是故意换行,实际上可以和下面的括号连起来
();
这就等价于:
复制代码 代码如下:
var foo = function () {...}; // 这就不是定义,而是表达式了。
foo();
但是之前我们说不行的那个写法,其实也可以直接用括号包起来,这也是一种等价的表达式:
(function foo(){...}());
所以你问有没有区别?很简单:木有~
另外,刚才说过转变表达式的方式很多,的确还有很多别的写法,比如:
!function foo() {...}();
或者
+function foo() {...}();
这些都可以。
我个人挺偏爱用 void 来转变表达式,因为此关键字不会有返回值。不过这一点真的没有什么要紧的,就当我“龟毛”好了……
复制代码 代码如下:
void function () {
// 这里是真正需要的代码
}();
OK,所谓不去污染全局命名空间,是因为 IIFE 创建了一个新的函数作用域,你真正的业务代码被封装在其中,自然就不会触碰到全局对象了。如果你需要全局对象,那就 pass 给 IIFE:
复制代码 代码如下:
void function (global) {
// 在这里,global 就是全局对象了
}(this) // 在浏览器里,this 就是 window 对象
我在这里写过一个系列,其中一篇讲作用域和命名提升的,里面的知识点对理解 IIFE 有帮助,有兴趣的话可以继续深入阅读:https://www.jb51.net/article/75090.htm
方式一,调用函数,得到返回值。强制函数直接量执行再返回一个引用,引用在去调用执行
方式二,调用函数,得到返回值。强制运算符使函数调用执行
(function(){})(); 是 把函数当作表达式解析,然后执行解析后的函数
相当于 var a = function(){}; a(); a得到的是函数
(function(){}()); 是把函数表达式和执行当作语句直接执行、
相当于 var a = function(){}(); a得到的是结果
最终结果是一样的、
()只是起了 自执行的作用
和 () 一样的还有很多
比如 +function (){}
这个等于 (function (){}) 一般用(function (){}) 还有个作用,就是 避免全局变量
立即执行函数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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