事件流:分两种,IE的是 事件冒泡流 ,事件开始时从最具体的元素接收,逐级向上传播到较为不具体的节点(Element -> Document)。与之相反的是 Netscape 的 事件捕获流 。
DOM2级事件规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
大多数情况下都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段。一个 EventUtil 的栗子:
var EventUtil = { addHandler: function(element, type, handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on' + type, handler); // IE8 }else{ element['on' + type] = handler; } }, removeHandler: function(){...} }
下面我们详细来看:
DOM0级事件处理程序
通过Javascript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全部小写,例如onclick。将这种属性的值设置为一个函数,就可以指定事件处理程序。
var btn = document.getElementById('myBtn'); // 添加事件处理程序 btn.onclick = function () { alert( this );//为DOM元素btn }; // 移除事件处理程序 btn.onclick = null;
优点:1.简单2.具有跨浏览器的优势
缺点:在代码运行之前不会指定事件处理程序,因此这些代码在页面中位于按钮后面,就有可能在一段时间怎么点击都没反应,用户体验变差。
DOM2级事件处理程序
定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。三个参数,1.要处理的事件名。2.作为事件处理程序的函数3.一个布尔值。最后这个布尔值为true,表示在捕获阶段调用事件处理程序,false表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
// 添加多个事件处理程序 var btn = document.getElementById('myBtn'); btn.addEventListener('click',function (){ alert( this );// 为DOM元素btn },false ); btn.addEventListener('click',function () { alert('Hello World'); },false); // 移除事件处理程序 btn.removeEventListener('click',function () { // 匿名函数无法被移除,移除失败 },false); // 改写 var handler = function () { alert(this.id); }; btn.addEventListener('click',handler,false); // 再次移除事件处理程序 btn.removeEventListener('click',handler,false);// 移除成功
这两个事件处理程序会按照添加他们的顺序触发。大多数情况,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度的兼容各种版本的浏览器。
优点: 一个元素可以添加多个事件处理程序
缺点: IE8及以下浏览器不支持DOM2级事件处理程序。(包括IE8)
IE事件处理程序
定义了两个方法,与上类似:attachEvent(),detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE8以及更早版本的浏览器只支持事件冒泡,所以通过detachEvent()添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。
var btn = document.getElementById('myBtn'); btn.attachEvent('onclick', function(){ alert( this );// window }); btn.attachEvent('onclick', funciton(){ alert("HELLO, WORLD"); });
点击按钮,这两个事件处理程序的触发顺序与上述刚好相反。不是按照添加事件处理程序的顺序触发,刚好相反。
优点:一个元素可以添加多个事件处理程序
缺点:只支持IE。
跨浏览器的事件处理程序
eg:
var EventUtil = { addHandler : function ( ele, type, handler ) { if ( ele.addEventListener ) { ele.addEventListener( type, handler, false ); } else if ( ele.attachEvent ) { ele.attachEvent( 'on' + type, handler ); } else { ele['on' + type] = handler } }, removeHandler: function ( ele, type, handler ) { if ( ele.removeEventListener ) { ele.removeEventListener( type, handler, false ); } else if ( ele.detachEvent ) { ele.detachEvent( 'on' + type, handler ); } else { ele[ 'on' + type ] = null; } } }
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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