screen对象
获取屏幕的高宽(分辨率)
screen.width //屏幕的宽 screen.height //屏幕的高 screen.availWidth //屏幕可用宽度 屏幕的像素高度减去系统部件高度之后的值 screen.availHeight //屏幕可用高度 屏幕的像素宽度减去系统部件宽度之后的值
window对象
获得窗口位置及大小
window.screenTop //窗口顶部距屏幕顶部的距离 window.screenLeft //窗口左侧距屏幕左侧的距离 window.innerWidth //窗口中可视区域(viewpoint)的宽度 alert(window.innerWidth); //chrome 1366 ff 1366 ie 1366 window.innerHeight //窗口中可视区域(viewpoint)的高度 该值与浏览器是否显示菜单栏等因素有关 alert(window.innerHeight); //chrome 643 ff 657 ie 673 window.outerWidth //浏览器窗口本身的宽度(可视区域宽度+浏览器边框宽度) alert(window.outerWidth); //chrome 1366 ff 1382 ie 1382 //说明chrome在最大化时浏览器窗口没有边框宽度,非最大化时有8px边框 //ff和ie上下左右有8px的边框宽度 window.outerHeight //浏览器窗口本身的高度 alert(window.outerHeight); //chrome 728 ff 744 ie 744
element对象
在介绍element对象各种高宽之前有必要解释一下盒模型
默认盒模型 box-sizing:content-box;
boxWidth = 2*margin + 2*border + 2*padding + width boxHeight = 2*margin + 2*border + 2*padding + height
当不出现滚动条时
body{margin:0;} #demo{ width:100px; height:100px; padding:10px; border:20px; margin:30px; background-color:red; } <div id="demo">123456789 123456789</div>
clientWidth:在页面上返回内容的可视宽度(不包括边框,边距或滚动条)
clientHeight:在页面上返回内容的可视高度(不包括边框,边距或滚动条)
clientWidth = 2*padding + width - scrollbarWidth console.log(document.getElementById('demo').clientWidth); //120 此时scrollbarWidth=0 clientHeight = 2*padding + height - scrollbarHeight console.log(document.getElementById('demo').clientHeight); //120 此时scrollbarWidth=0
offsetWidth:返回元素的宽度包括边框和填充,但不包括边距
offsetHeight:返回元素的高度包括边框和填充,但不包括边距
offsetWidth = 2*border + 2*padding + width console.log(document.getElementById('demo').offsetWidth) //160 offsetHeight = 2*border + 2*padding + height console.log(document.getElementById('demo').offsetHeight) //160
offsetLeft: 获取对象相对于版面或由 offsetLeft属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetTop: 获取对象相对于版面或由 offsetTop属性指定的父坐标的计算顶端位置
console.log(document.getElementById('demo').offsetLeft) //30 console.log(document.getElementById('demo').offsetTop) //30
当出现滚动条时
body{ margin:0; padding:20px; width:1000px; height:500px; } <div id="demo">123456789123456789</div>
scrollWidth: 返回元素的整个宽度(包括带滚动条的隐蔽的地方)
scrollHeight: 返回整个元素的高度(包括带滚动条的隐蔽的地方)
scrollWidth = 2*padding + width console.log(document.body.scrollWidth) //1040 scrollHeight = 2*padding + width console.log(document.body.scrollHeight) //540
scrollTop: 向下滑动滚动块时元素隐藏内容的高度。不设置时默认为0,其值随着滚动块滚动而变化
scrollLeft: 向右滑动滚动块时元素隐藏内容的宽度。不设置时默认为0,其值随着滚动块滚动而变化
event对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
event.pageX:相对整个页面的坐标,以页面的左上角为坐标原点到鼠标所在点的水平距离(IE8不支持)
event.pageY:相对整个页面的坐标,以页面的左上角为坐标原点到鼠标所在点的垂直距离(IE8不支持)
event.clientX:相对可视区域的坐标,以浏览器可视区域左上角为坐标原点到鼠标所在点的水平距离
event.clientY:相对可视区域的坐标,以浏览器可视区域左上角为坐标原点到鼠标所在点的垂直距离
event.screenX:相对电脑屏幕的坐标,以屏幕左上角为坐标原点到鼠标所在点的水平距离
event.screenY:相对电脑屏幕的坐标,以屏幕左上角为坐标原点到鼠标所在点的垂直距离
event.offsetX:相对于自身的坐标,以自身的padding左上角为坐标原点到鼠标所在点的水平距离
event.offsetY:相对于自身的坐标,以自身的padding左上角为坐标原点到鼠标所在点的水平距离
以上这篇javascript获取网页各种高宽及位置的方法总结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
javascript,获取位置
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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