现分享一篇关于touch的文章,望指教!
原理:
当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
具体代码如下:
$("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove", function(e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( X > 0 ) { alert("left 2 right"); } else if ( X < 0 ) { alert("right 2 left"); } else if ( Y > 0) { alert("top 2 bottom"); } else if ( Y < 0 ) { alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } });
总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标。
X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;
X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;
Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;
Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
坑开始了……
理想很丰满,显示很骨感!在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
$("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $("body").on("touchmove", function(e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { alert("left 2 right"); } else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { alert("right 2 left"); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { alert("top 2 bottom"); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { alert("bottom 2 top"); } else{ alert("just touch"); } });
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实--$('body').height = 0(此处是个大坑,但有时也不会出现,望大神指教)
故还应该在此基础上添加一下代码:
var windowHeight = $(window).height(), $body = $("body"); // console.log($(window).height()); // console.log($('body').height()); $body.css("height", windowHeight);
到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。
一些浅显的理解,望大神指教鞭策!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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