大致介绍
拖拽改变元素大小是在模拟拖拽上增加了一些功能
拖拽改变元素大小原理
首先这个方块得知道我们想要改变这个它的大小,所以我给它设定一个范围,当点击这个范围时表明我们想要改变它的大小
当我们点击方块的这些红色区域时,方快就知道我们想要改变它的大小
代码实现:
// 获取event对象,兼容性写法 var ev = ev || event; // 鼠标按下时的位置 var mouseDownX = ev.clientX; var mouseDownY = ev.clientY; // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽 var T0 = this.offsetTop; var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight; var L0 = this.offsetLeft; var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth; var W = this.offsetWidth; var H = this.offsetHeight; // 设置方块的识别范围 var areaT = T0 + 10; var areaB = B0 - 10; var areaL = L0 + 10; var areaR = R0 - 10;
其中areaT、areaB、areaL、areaR就是红色的区域
接下来方块知道我们想要改变它的大小了,但是要怎么改变,朝哪种方向改变大小。所以要判断改变大小的方向
代码实现:
// 判断改变方块的大小的方向 // 左 var changeL = mouseDownX < areaL; // 右 var changeR = mouseDownX > areaR; // 上 var changeT = mouseDownY < areaT; // 下 var changeB = mouseDownY > areaB;
接下来就是最重要的改变样式了
代码实现:
//根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变 // 左 if(changeL){ oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px'; oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px'; } // 右 if(changeR){ oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px'; } // 上 if(changeT){ oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px'; oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px'; } // 下 if(changeB){ oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px'; }
注意:在改变左侧和上侧时要同时修改方块的位置,不然会出现拖左侧边而右侧边位置扩大的现象(拖动上侧边下侧边位置变大)
代码优化
未优化前的代码:
var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown = function(ev){ // 获取event对象,兼容性写法 var ev = ev || event; // 鼠标按下时的位置 var mouseDownX = ev.clientX; var mouseDownY = ev.clientY; // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽 var T0 = this.offsetTop; var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight; var L0 = this.offsetLeft; var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth; var W = this.offsetWidth; var H = this.offsetHeight; // 设置方块的识别范围 var areaT = T0 + 10; var areaB = B0 - 10; var areaL = L0 + 10; var areaR = R0 - 10; // 判断改变方块的大小的方向 // 左 var changeL = mouseDownX < areaL; // 右 var changeR = mouseDownX > areaR; // 上 var changeT = mouseDownY < areaT; // 下 var changeB = mouseDownY > areaB; oDiv.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || event; // 鼠标移动时的鼠标位置 var mouseMoveX = ev.clientX; var mouseMoveY = ev.clientY; //根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变 // 左 if(changeL){ oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px'; oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px'; } // 右 if(changeR){ oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px'; } // 上 if(changeT){ oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px'; oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px'; } // 下 if(changeB){ oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px'; } // 限定范围 if(parseInt(oDiv.style.width) < 50){ oDiv.style.width = 50 + 'px'; } if(parseInt(oDiv.style.height) < 50){ oDiv.style.height = 50 + 'px'; } } oDiv.onmouseup = function(){ oDiv.onmousemove = null; } }
这段代码现在主要有两个问题:
1、当鼠标移动过快移出方块时,就不能够继续改变元素的大小了
解决方案:把onmousemove事件和onmouseup事件绑定到document对象上
2、当方块中有文字时,拖拽改变方块大小时会触发浏览器默认的原生拖放行为
解决方案:1、阻止浏览器的默认行为(IE8浏览器除外)
在onmousedown中添加语句 return false
2、设置全局捕获(IE8)
在onmousedown中设置全局捕获
在onmouseup中取消全局捕获
优化后的代码:
<div id="div1">adfadsf</div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown = function(ev){ // 获取event对象,兼容性写法 var ev = ev || event; // 鼠标按下时的位置 var mouseDownX = ev.clientX; var mouseDownY = ev.clientY; // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽 var T0 = this.offsetTop; var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight; var L0 = this.offsetLeft; var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth; var W = this.offsetWidth; var H = this.offsetHeight; // 设置方块的识别范围 var areaT = T0 + 10; var areaB = B0 - 10; var areaL = L0 + 10; var areaR = R0 - 10; // 判断改变方块的大小的方向 // 左 var changeL = mouseDownX < areaL; // 右 var changeR = mouseDownX > areaR; // 上 var changeT = mouseDownY < areaT; // 下 var changeB = mouseDownY > areaB; // IE8 取消默认行为-设置全局捕获 if(oDiv.setCapture){ oDiv.setCapture(); } document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || event; // 鼠标移动时的鼠标位置 var mouseMoveX = ev.clientX; var mouseMoveY = ev.clientY; //根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变 // 左 if(changeL){ oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px'; oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px'; } // 右 if(changeR){ oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px'; } // 上 if(changeT){ oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px'; oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px'; } // 下 if(changeB){ oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px'; } // 限定范围 if(parseInt(oDiv.style.width) < 50){ oDiv.style.width = 50 + 'px'; } if(parseInt(oDiv.style.height) < 50){ oDiv.style.height = 50 + 'px'; } } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; // 释放全局捕获 if(oDiv.releaseCapture){ oDiv.releaseCapture(); } } return false; }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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