本文实例分析了JS弹性运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
描述:像弹簧一样左右弹动,最后缓慢停下来
一、加减速运动
1.加速运动
var iSpeed=0; iSpeed++;
速度越来越快,最后冲出去
2.减速运动
var iSpeed=20; iSpeed--;
速度越来越慢,降到0后开始变负值往反方向运动
二、弹性运动
1.在目标点左边,加速;目标点右边,减速,如
if(div1.offsetLeft<300){ iSpeed=iSpeed+1; //等同iSpeed++; } else{ iSpeed=iSpeed-1; }
这是最简单的弹性运动,缺陷:加速度恒定(应该根据松紧带而变)
if(div1.offsetLeft<300){ iSpeed=iSpeed+(300-div1.offsetLeft)/50; } else{ iSpeed=iSpeed-(div1.offsetLeft-300)/50; } iSpeed=iSpeed+(300-div1.offsetLeft)/50; ==>iSpeed=iSpeed+300/50-div1.offsetLeft/50; iSpeed=iSpeed-(div1.offsetLeft-300)/50; ==>iSpeed=iSpeed-div1.offsetLeft/50+300/50;
这两个完全一样 所以不需要if/else
iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/50; div1.style.left=div1.offsetLeft+iSpeed+'px';
缺陷2:不会停下来(缺少摩擦力)
iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/50; iSpeed*=0.95; //乘一个小数,越来越小 div1.style.left=div1.offsetLeft+iSpeed+'px';
三、带摩擦力的弹性运动
比较好的组合
iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7;
注:var iSpeed=0;要放在定时器外面,不然每次都从0开始,加啊乘啊就没用了
四、整合好的弹性运动框架
var iSpeed=0; var left=0; function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7; //计算出来的速度是一个小数,如果给它取整,会一直左右移动 left+=iSpeed; //把速度存在变量里,变量是可以有小数的 if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){ //因为iSpeed和left都是小数,所以永远达不到0和目标点,只能无限接近 clearInterval(obj.timer); //虽然速度最后接近于0,看似运动停止了,但定时器还一直开着,所以当速度=0并且到达目标点,关掉(只是速度=0关掉,运动到最右边准备回来那一刹那,速度=0,同理只是到达目标点关掉,一开始往右运动经过中间时会达到目标点,所以必须两者同时满足) obj.style.left=iTarget+'px'; //小数无法完全贴合,所以最后直接让他等于目标点,一般人肉眼看不出来 } else{ obj.style.left=left+'px'; //style.left只能是一个整数,所以每次会把小数抹掉,误差是累计的,最终累加起来就会有1-2像素,用obj.offsetLeft+iSpeed就会无法完全贴合 } },30); };
五、弹性运动不适用的地方
样式会过界的
比如高度,先变大后变小,如果物体本身高度很小,可能会变成负值,就不对了
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,弹性运动
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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