前言
之前一直没有去研究try catch对代码运行的性能影响,只是一直停留在了感觉上,正好最近开会交流学习的时候,有人提出了相关的问题。借着周末,正好研究一番。
前端线上脚本错误的捕获方法:
window.JSTracker=window.JSTracker||[]; try{ //your code }catch(e){ JSTracker.push(e); throwe;//建议将错误再次抛出,避免测试无法发现异常 }
设计实验方式
简单的设计方案也就是对比实验。
空白组1:[无 try catch 的情况下对数据取模1千万次耗时]
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <title>1无trycatch的情况耗时</title> <script> !function(){ //无try catch的情况耗时 vart=newDate(); //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 document.write(newDate()–t); }(); </script> </head> <body> </body> </html>
参照组2:[将耗时代码用 try 包围,内联耗时代码]
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <title>2在try中内联代码的耗时情况</title> <script> !function(){ //在 try 中内联代码的耗时情况 vart=newDate(); try{ //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 thrownewError(); }catch(e){ } document.write(newDate()–t); }(); </script> </head> <body> </body> </html>
参照组3:[将耗时代码用 try 包围,外联耗时代码]
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <title>3在try中内联代码的耗时情况</title> <script> !function(){ functionrun(){ //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 } //在 try 中内联代码的耗时情况 vart=newDate(); try{ run(); thrownewError(); }catch(e){ } document.write(newDate()–t); }(); </script> </head> <body> </body> </html>
参照组4:[将耗时代码用 catch 包围,内联耗时代码]
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <title>4在catch中内联代码的耗时情况</title> <script> !function(){ //在 catch 中内联代码的耗时情况 vart=newDate(); try{ thrownewError(); }catch(e){ //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 } document.write(newDate()–t); }(); </script> </head> <body> </body> </html>
参照组5:[将耗时代码用 catch 包围,外联耗时代码]
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <title>5在catch中内联代码的耗时情况</title> <script> !function(){ functionrun(){ //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 } //在 catch 中内联代码的耗时情况 vart=newDate(); try{ thrownewError(); }catch(e){ run(); } document.write(newDate()–t); }(); </script> </head> <body> </body> </html>
运行结果(只选取了 Chrome 作为示例)
给出总结
使用 try catch 的使用无论是在 try 中的代码还是在 catch 中的代码性能消耗都是一样的。
需要注意的性能消耗在于 try catch 中不要直接塞进去太多的代码(声明太多的变量),最好是吧所有要执行的代码放在另一个 function 中,通过调用这个 function 来执行。
针对第二点,可以查看 ECMA 中关于 try catch 的解释,在代码进入 try catch 的时候 js引擎会拷贝当前的词法环境,拷贝的其实就是当前 scope 下的所有的变量。
建议
在使用 try catch 的时候尽量把 try catch 放在一个相对干净的 scope 中,同时在 try catch 语句中也尽量保证足够少的变量,最好通过函数调用方式来 try catch。
试验中的现象解释
测试过程中还是发现了一个疑问, 以下两段代码在 Chrome 44 中运行出来的结果差距非常大,加了一句空的 try catch 之后平均为:850ms,加上之前为:140ms。
!function(){ //无 try catch 的情况耗时 vart=newDate(); //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 document.write(newDate()–t); try{ }catch(e){ } }(); !function(){ //无 try catch 的情况耗时 vart=newDate(); //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 document.write(newDate()–t); }();
其实原因很简单
只要把代码改为这样 耗时就降下来了:
!function(){ !function(){ //无 try catch 的情况耗时 vart=newDate(); //耗时代码开始 for(vari=0;i<100000000;i++){ varp=i%2; } //耗时代码结束 document.write(newDate()–t); }(); try{ }catch(e){ } }();
总结
以上就是关于使用try catch对代码运行性能影响的全部内容,希望本文的内容对大家学习或者使用Javascript能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]